Anuncio: Todos los proyectos no comerciales registrados para usar Earth Engine antes del
15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso a Earth Engine.
ee.Geometry.Point.buffer
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Devuelve la entrada almacenada en búfer según una distancia determinada. Si la distancia es positiva, la geometría se expande, y si es negativa, se contrae.
Uso | Muestra |
---|
Point.buffer(distance, maxError, proj) | Geometría |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
esta: geometry | Geometría | Es la geometría que se almacena en el búfer. |
distance | Número de punto flotante | Es la distancia del búfer, que puede ser negativa. Si no se especifica ninguna proyección, la unidad es metros. De lo contrario, la unidad se encuentra en el sistema de coordenadas de la proyección. |
maxError | ErrorMargin, valor predeterminado: null | Es la cantidad máxima de error que se tolera al aproximar el círculo de almacenamiento en búfer y realizar cualquier reproyección necesaria. Si no se especifica, el valor predeterminado es el 1% de la distancia. |
proj | Proyección, valor predeterminado: nulo | Si se especifica, el almacenamiento en búfer se realizará en esta proyección, y la distancia se interpretará como unidades del sistema de coordenadas de esta proyección. De lo contrario, la distancia se interpreta como metros y el almacenamiento en búfer se realiza en un sistema de coordenadas esféricas. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Apply the buffer method to the Point object.
var pointBuffer = point.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('point.buffer(...) =', pointBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(pointBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: point.buffer');
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap
para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Apply the buffer method to the Point object.
point_buffer = point.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('point.buffer(...) =', point_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(point_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.buffer')
m
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ebuffer\u003c/code\u003e returns a Geometry that is expanded or contracted from the input geometry by a given distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry, while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is interpreted in meters by default but can be specified in the units of a given projection.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e parameter controls the approximation accuracy of the buffered geometry.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can use this function on various geometry types, as demonstrated with a Point geometry in the provided example.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Point.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------|----------|\n| Point.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Point object.\nvar point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);\n\n// Apply the buffer method to the Point object.\nvar pointBuffer = point.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('point.buffer(...) =', pointBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(point,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: point');\nMap.addLayer(pointBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: point.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Point object.\npoint = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)\n\n# Apply the buffer method to the Point object.\npoint_buffer = point.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('point.buffer(...) =', point_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')\nm.add_layer(point_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.buffer')\nm\n```"]]