ee.Geometry.Point.geodesic

اگر نادرست باشد، لبه ها در برآمدگی مستقیم هستند. اگر درست باشد، لبه‌ها برای دنبال کردن کوتاه‌ترین مسیر روی سطح زمین خمیده می‌شوند.

استفاده برمی گرداند
Point. geodesic () بولی
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: geometry هندسه

نمونه ها

ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)

// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);

// Apply the geodesic method to the Point object.
var pointGeodesic = point.geodesic();

// Print the result to the console.
print('point.geodesic(...) =', pointGeodesic);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: point');

راه اندازی پایتون

برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.

import ee
import geemap.core as geemap

کولب (پایتون)

# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)

# Apply the geodesic method to the Point object.
point_geodesic = point.geodesic()

# Print the result.
display('point.geodesic(...) =', point_geodesic)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m