Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem
15. April 2025 für die Nutzung von Earth Engine registriert wurden, müssen
die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um den Zugriff aufrechtzuerhalten. Wenn Sie Ihren Status nicht bis zum 26. September 2025 bestätigen, wird Ihr Zugriff möglicherweise eingeschränkt.
ee.Geometry.Point.intersection
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt die Schnittmenge der beiden Geometrien zurück.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Point.intersection(right, maxError, proj) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
So gehts: left | Geometrie | Die Geometrie, die als linker Operand des Vorgangs verwendet wird. |
right | Geometrie | Die Geometrie, die als rechter Operand des Vorgangs verwendet wird. |
maxError | ErrorMargin, Standardwert: null | Die maximale Fehlergröße, die bei einer erforderlichen Rückprojektion toleriert wird. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Die Projektion, in der der Vorgang ausgeführt werden soll. Wenn nichts angegeben ist, wird der Vorgang in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt und lineare Entfernungen werden in Metern auf der Kugel angegeben. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersection method to the Point object.
var pointIntersection = point.intersection({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('point.intersection(...) =', pointIntersection);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Map.addLayer(pointIntersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: point.intersection');
Python einrichten
Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersection method to the Point object.
point_intersection = point.intersection(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('point.intersection(...) =', point_intersection)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m.add_layer(
point_intersection, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.intersection'
)
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["The `intersection` method computes the intersection of two geometries. It takes a `right` geometry as input, alongside optional `maxError` and `proj` parameters. `maxError` defines the tolerated error during reprojection, and `proj` specifies the projection for the operation. The method returns a new Geometry representing the intersection. The example code shows how to use the intersection method with `Point` and `BBox` geometries, visualizing the input geometries and the resulting intersection on a map.\n"]]