ee.Geometry.Point.perimeter
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
طول محیط قسمت های چند ضلعی هندسه را برمی گرداند. محیط چند هندسه مجموع محیط اجزای آنهاست.
استفاده | برمی گرداند | Point. perimeter ( maxError , proj ) | شناور |
استدلال | تایپ کنید | جزئیات | این: geometry | هندسه | هندسه ورودی |
maxError | ErrorMargin، پیش فرض: null | حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام انجام هر گونه بازطراحی ضروری. |
proj | Projection، پیش فرض: null | در صورت مشخص شدن، نتیجه در واحدهای سیستم مختصات این طرح خواهد بود. در غیر این صورت بر حسب متر خواهد بود. |
نمونه ها
ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Apply the perimeter method to the Point object.
var pointPerimeter = point.perimeter({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('point.perimeter(...) =', pointPerimeter);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
راه اندازی پایتون
برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap
برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.
import ee
import geemap.core as geemap
کولب (پایتون)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Apply the perimeter method to the Point object.
point_perimeter = point.perimeter(maxError=1)
# Print the result.
display('point.perimeter(...) =', point_perimeter)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eThis function calculates the perimeter of the polygonal parts of a geometry, returning the total length.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor multi-geometries, the perimeter is the sum of its components' perimeters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe function can be used with an optional \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e for reprojection and an optional \u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e to specify the unit of the output.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhen applied to a Point geometry, the perimeter function will return 0.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `perimeter` method calculates the length of the perimeter of a geometry's polygonal parts, with multi-geometries' perimeters being the sum of their components' perimeters. It accepts optional `maxError` for reprojection tolerance and `proj` to specify the output units, defaulting to meters. The method returns a float value, representing the perimeter length. Examples show how to calculate and print the perimeter of a `Point` object in both JavaScript and Python.\n"],null,["# ee.Geometry.Point.perimeter\n\nReturns the length of the perimeter of the polygonal parts of the geometry. The perimeter of multi geometries is the sum of the perimeters of their components.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------------------------------|---------|\n| Point.perimeter`(`*maxError* `, `*proj*`)` | Float |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The input geometry. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when performing any necessary reprojection. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the result will be in the units of the coordinate system of this projection. Otherwise it will be in meters. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Point object.\nvar point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);\n\n// Apply the perimeter method to the Point object.\nvar pointPerimeter = point.perimeter({'maxError': 1});\n\n// Print the result to the console.\nprint('point.perimeter(...) =', pointPerimeter);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(point,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: point');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Point object.\npoint = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)\n\n# Apply the perimeter method to the Point object.\npoint_perimeter = point.perimeter(maxError=1)\n\n# Print the result.\ndisplay('point.perimeter(...) =', point_perimeter)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')\nm\n```"]]