ee.Geometry.Point.simplify
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מפשט את הגיאומטריה בתוך מרווח שגיאה נתון. שימו לב: האלגוריתם לא מתחשב במרווח השגיאה שהוגדר על ידי הצרכן, אלא אם מציינים במפורש ש-maxError הוא null.
הפעולה הזו מבטלת את מדיניות ברירת המחדל של Earth Engine לגבי הפצת טווחי שגיאה, כך שגם אם תבקשו דיוק גיאומטרי מהפלט, הקלט יתבקש עם טווח השגיאה שצוין בארגומנטים של האלגוריתם הזה. התוצאה היא עיבוד עקבי בכל רמות הזום של מפת וקטור שעברה עיבוד, אבל ברמות זום נמוכות יותר (כלומר, בהקטנת התצוגה), הגיאומטריה לא תפושט, מה שעלול לפגוע בביצועים.
שימוש | החזרות |
---|
Point.simplify(maxError, proj) | גיאומטריה |
ארגומנט | סוג | פרטים |
---|
זה: geometry | גיאומטריה | הגיאומטריה לפישוט. |
maxError | ErrorMargin | השגיאה המקסימלית שבה התוצאה עשויה להיות שונה מהקלט. |
proj | תחזית, ברירת מחדל: null | אם מציינים הקרנה, התוצאה תהיה בהקרנה הזו. אחרת, הוא יהיה באותה הקרנה כמו הקלט. אם שולי הטעות הם ביחידות מוקרנות, השוליים יפורשו כיחידות של ההקרנה הזו. |
דוגמאות
עורך הקוד (JavaScript)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Apply the simplify method to the Point object.
var pointSimplify = point.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('point.simplify(...) =', pointSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(pointSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: point.simplify');
הגדרת Python
מידע על Python API ועל שימוש ב-geemap
לפיתוח אינטראקטיבי מופיע בדף
Python Environment.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Apply the simplify method to the Point object.
point_simplify = point.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('point.simplify(...) =', point_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(point_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.simplify')
m
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eSimplifies geometries within a specified error margin, potentially overriding user-requested accuracy for consistent rendering.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInput geometries are requested with the algorithm's specified error margin, impacting performance at lower zoom levels.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003esimplify\u003c/code\u003e method can be applied to Point geometries, accepting \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e and optional projection arguments.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eResulting geometry will be in the specified projection or inherit the input's projection if unspecified.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Point.simplify\n\nSimplifies the geometry to within a given error margin. Note that this does not respect the error margin requested by the consumer of this algorithm, unless maxError is explicitly specified to be null.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis overrides the default Earth Engine policy for propagating error margins, so regardless of the geometry accuracy requested from the output, the inputs will be requested with the error margin specified in the arguments to this algorithm. This results in consistent rendering at all zoom levels of a rendered vector map, but at lower zoom levels (i.e. zoomed out), the geometry won't be simplified, which may harm performance.\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------------------------|----------|\n| Point.simplify`(maxError, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|---------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry to simplify. |\n| `maxError` | ErrorMargin | The maximum amount of error by which the result may differ from the input. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the result will be in this projection. Otherwise it will be in the same projection as the input. If the error margin is in projected units, the margin will be interpreted as units of this projection. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Point object.\nvar point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);\n\n// Apply the simplify method to the Point object.\nvar pointSimplify = point.simplify({'maxError': 1});\n\n// Print the result to the console.\nprint('point.simplify(...) =', pointSimplify);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(point,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: point');\nMap.addLayer(pointSimplify,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: point.simplify');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Point object.\npoint = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)\n\n# Apply the simplify method to the Point object.\npoint_simplify = point.simplify(maxError=1)\n\n# Print the result.\ndisplay('point.simplify(...) =', point_simplify)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')\nm.add_layer(point_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.simplify')\nm\n```"]]