ee.Geometry.Polygon.buffer

מחזירה את הקלט שמאוחסן במאגר זמני במרחק נתון. אם המרחק חיובי, הגיאומטריה מתרחבת, ואם המרחק שלילי, הגיאומטריה מתכווצת.

שימושהחזרות
Polygon.buffer(distance, maxError, proj)גיאומטריה
ארגומנטסוגפרטים
זה: geometryגיאומטריההגיאומטריה שמוגדרת לה אגירת נתונים.
distanceמספר ממשי (float)המרחק של האגירה, שיכול להיות שלילי. אם לא מציינים הקרנה, היחידה היא מטרים. אחרת, היחידה נמצאת במערכת הקואורדינטות של ההטלה.
maxErrorErrorMargin, ברירת מחדל: nullהכמות המקסימלית של שגיאות שמותרות כשמבצעים קירוב של מעגל החיץ ומבצעים הקרנה מחדש לפי הצורך. אם לא מציינים ערך, ברירת המחדל היא 1% מהמרחק.
projתחזית, ברירת מחדל: nullאם מציינים את ההטלה, החיץ יבוצע בהטלה הזו והמרחק יפורש כיחידות של מערכת הקואורדינטות של ההטלה הזו. אחרת, המרחק יפורש כמטרים והחציצה תתבצע במערכת קואורדינטות כדורית.

דוגמאות

עורך הקוד (JavaScript)

// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
    [[[-122.092, 37.424],
      [-122.086, 37.418],
      [-122.079, 37.425],
      [-122.085, 37.423]]]);

// Apply the buffer method to the Polygon object.
var polygonBuffer = polygon.buffer({'distance': 100});

// Print the result to the console.
print('polygon.buffer(...) =', polygonBuffer);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(polygonBuffer,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: polygon.buffer');

הגדרת Python

מידע על Python API ועל שימוש ב-geemap לפיתוח אינטראקטיבי מופיע בדף Python Environment.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
    [-122.092, 37.424],
    [-122.086, 37.418],
    [-122.079, 37.425],
    [-122.085, 37.423],
]])

# Apply the buffer method to the Polygon object.
polygon_buffer = polygon.buffer(distance=100)

# Print the result.
display('polygon.buffer(...) =', polygon_buffer)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(polygon_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: polygon.buffer')
m