ee.Geometry.Polygon.dissolve

اتحاد هندسه را برمی‌گرداند. این باعث می‌شود هندسه‌های منفرد دست نخورده، و اتحادیه‌ها هندسه‌های متعددی را به وجود آورند.

استفاده برمی گرداند
Polygon. dissolve ( maxError , proj ) هندسه
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: geometry هندسه هندسه به اتحاد.
maxError ErrorMargin، پیش فرض: null حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام انجام هر گونه بازطراحی ضروری.
proj Projection، پیش فرض: null در صورت مشخص شدن، اتحاد در این پروجکشن انجام خواهد شد. در غیر این صورت در یک سیستم مختصات کروی انجام می شود.

نمونه ها

ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)

// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
    [[[-122.092, 37.424],
      [-122.086, 37.418],
      [-122.079, 37.425],
      [-122.085, 37.423]]]);

// Apply the dissolve method to the Polygon object.
var polygonDissolve = polygon.dissolve({'maxError': 1});

// Print the result to the console.
print('polygon.dissolve(...) =', polygonDissolve);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(polygonDissolve,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: polygon.dissolve');

راه اندازی پایتون

برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.

import ee
import geemap.core as geemap

کولب (پایتون)

# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
    [-122.092, 37.424],
    [-122.086, 37.418],
    [-122.079, 37.425],
    [-122.085, 37.423],
]])

# Apply the dissolve method to the Polygon object.
polygon_dissolve = polygon.dissolve(maxError=1)

# Print the result.
display('polygon.dissolve(...) =', polygon_dissolve)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(
    polygon_dissolve, {'color': 'red'}, 'Result [red]: polygon.dissolve'
)
m