Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.Geometry.Polygon.withinDistance
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Renvoie la valeur "true" si et seulement si les géométries se trouvent à une distance spécifiée.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Polygon.withinDistance(right, distance, maxError, proj) | Booléen |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ceci : left | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de gauche de l'opération. |
right | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de droite de l'opération. |
distance | Float | Seuil de distance. Si une projection est spécifiée, la distance est exprimée dans les unités de ce système de coordonnées projeté. Sinon, elle est exprimée en mètres. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut : null | Quantité maximale d'erreur tolérée lors de toute reprojection nécessaire. |
proj | Projection, valeur par défaut : null | Projection dans laquelle effectuer l'opération. Si elle n'est pas spécifiée, l'opération sera effectuée dans un système de coordonnées sphériques et les distances linéaires seront exprimées en mètres sur la sphère. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
[[[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423]]]);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the withinDistance method to the Polygon object.
var polygonWithinDistance = polygon.withinDistance({'right': inputGeom, 'distance': 500, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('polygon.withinDistance(...) =', polygonWithinDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423],
]])
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the withinDistance method to the Polygon object.
polygon_within_distance = polygon.withinDistance(
right=input_geom, distance=500, maxError=1
)
# Print the result.
display('polygon.withinDistance(...) =', polygon_within_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `withinDistance` method checks if two geometries are within a specified distance. It takes a right geometry, a distance threshold, an optional `maxError` for reprojection, and an optional projection. The method returns `true` if the geometries are within the distance, otherwise `false`. Distance units depend on the projection; meters are used by default. The examples demonstrate how to use `withinDistance` in both JavaScript and Python, showing setting up the parameters and the geometries, then printing the result and showing the geometries in a map.\n"]]