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ee.Geometry.Polygon
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Construye un ee.Geometry que describe un polígono.
Para mayor comodidad, se pueden usar varargs cuando todos los argumentos son números. Esto permite crear polígonos geodésicos EPSG:4326 con un solo LinearRing dado un número par de argumentos, p.ej., ee.Geometry.Polygon(aLng, aLat, bLng, bLat, ..., aLng, aLat).
| Uso | Muestra |
|---|
ee.Geometry.Polygon(coords, proj, geodesic, maxError, evenOdd) | Geometry.Polygon |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
coords | List<Geometry>|List<List<List<Number>>>|List<Number> | Es una lista de anillos que definen los límites del polígono. Puede ser una lista de coordenadas en el formato "Polygon" de GeoJSON, una lista de objetos ee.Geometry que describen un LinearRing o una lista de números que definen un solo límite de polígono. |
proj | Proyección (opcional) | Es la proyección de esta geometría. El valor predeterminado es la proyección de las entradas, en la que se supone que los números son EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, opcional | Si es falso, los bordes son rectos en la proyección. Si es verdadero, los bordes se curvan para seguir la ruta más corta en la superficie de la Tierra. El valor predeterminado es el estado geodésico de las entradas o verdadero si las entradas son números. |
maxError | ErrorMargin, opcional | Es el error máximo cuando la geometría de entrada debe reproyectarse en una proyección de resultado o un estado geodésico solicitados de forma explícita. |
evenOdd | Booleano, opcional | Si es verdadero, los interiores del polígono se determinarán según la regla par/impar, en la que un punto está dentro si cruza una cantidad impar de bordes para alcanzar un punto en el infinito. De lo contrario, los polígonos usan la regla de izquierda-interior, en la que los interiores se encuentran en el lado izquierdo de los bordes de la estructura cuando se recorren los vértices en el orden determinado. Si no se especifica, el valor predeterminado es verdadero. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Construct a polygon from a list of GeoJSON 'Polygon' formatted coordinates.
var polygonGeoJSON = ee.Geometry.Polygon(
[
[ // exterior ring
[100.0, 0.0],
[103.0, 0.0],
[103.0, 3.0],
[100.0, 3.0],
[100.0, 0.0] // matching the first vertex is optional
],
[ // interior ring
[101.0, 1.0],
[102.0, 2.0],
[102.0, 1.0]
]
]
);
Map.addLayer(polygonGeoJSON, {}, 'polygonGeoJSON');
// Construct a polygon from an ee.Geometry.LinearRing.
var polygonLinearRing = ee.Geometry.Polygon(
[
ee.Geometry.LinearRing(
[
[105.0, 0.0],
[108.0, 0.0],
[108.0, 3.0]
]
)
]
);
Map.addLayer(polygonLinearRing, {}, 'polygonLinearRing');
// Construct a polygon from a list of x,y coordinate pairs defining a boundary.
var polygonCoordList = ee.Geometry.Polygon(
[110.0, 0.0, 113.0, 0.0, 110.0, 3.0]
);
Map.addLayer(polygonCoordList, {}, 'polygonCoordList');
Map.centerObject(polygonLinearRing);
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Última actualización: 2025-10-24 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-10-24 (UTC)"],[],["This describes the `ee.Geometry.Polygon` constructor, which creates a polygon geometry. Key actions include defining polygon boundaries using a list of rings (in GeoJSON format, as `ee.Geometry.LinearRing` objects, or coordinate pairs). The constructor accepts optional parameters: `proj` (projection), `geodesic` (edge curvature), `maxError` (reprojection error), and `evenOdd` (interior rule). Default values are provided if the parameters are omitted, and the input arguments dictate them.\n"]]