Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
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ee.Geometry.Rectangle.buffer
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt die Eingabe zurück, die um eine bestimmte Distanz gepuffert wurde. Wenn die Distanz positiv ist, wird die Geometrie erweitert. Wenn die Distanz negativ ist, wird die Geometrie verkleinert.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
So gehts: geometry | Geometrie | Die zu puffernde Geometrie. |
distance | Gleitkommazahl | Die Distanz der Pufferung, die negativ sein kann. Wenn keine Projektion angegeben ist, ist die Einheit Meter. Andernfalls befindet sich die Einheit im Koordinatensystem der Projektion. |
maxError | ErrorMargin, Standardwert: null | Die maximal zulässige Fehlergröße beim Annähern des Pufferkreises und beim Ausführen einer erforderlichen Neuprojektion. Wenn nicht angegeben, wird standardmäßig 1% der Entfernung verwendet. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Wenn angegeben, wird die Pufferung in dieser Projektion durchgeführt und die Entfernung wird als Einheiten des Koordinatensystems dieser Projektion interpretiert. Andernfalls wird die Entfernung als Meter interpretiert und die Pufferung in einem sphärischen Koordinatensystem durchgeführt. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Python einrichten
Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"]]