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ee.Geometry.Rectangle.buffer
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Devuelve la entrada almacenada en búfer según una distancia determinada. Si la distancia es positiva, la geometría se expande, y si es negativa, se contrae.
Uso | Muestra |
---|
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj) | Geometría |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
esta: geometry | Geometría | Es la geometría que se almacena en el búfer. |
distance | Número de punto flotante | Es la distancia del búfer, que puede ser negativa. Si no se especifica ninguna proyección, la unidad es metros. De lo contrario, la unidad se encuentra en el sistema de coordenadas de la proyección. |
maxError | ErrorMargin, valor predeterminado: null | Es la cantidad máxima de error que se tolera al aproximar el círculo de almacenamiento en búfer y realizar cualquier reproyección necesaria. Si no se especifica, el valor predeterminado es el 1% de la distancia. |
proj | Proyección, valor predeterminado: nulo | Si se especifica, el almacenamiento en búfer se realizará en esta proyección, y la distancia se interpretará como unidades del sistema de coordenadas de esta proyección. De lo contrario, la distancia se interpreta como metros y el almacenamiento en búfer se realiza en un sistema de coordenadas esféricas. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap
para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ebuffer\u003c/code\u003e returns a Geometry that is the input geometry expanded or contracted by a given distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is interpreted in meters unless a projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) is specified, in which case the distance is in the units of the projection's coordinate system.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e parameter controls the accuracy of the buffer operation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"],null,["# ee.Geometry.Rectangle.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------|----------|\n| Rectangle.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Rectangle object.\nvar rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);\n\n// Apply the buffer method to the Rectangle object.\nvar rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(rectangle,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: rectangle');\nMap.addLayer(rectangleBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: rectangle.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Rectangle object.\nrectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)\n\n# Apply the buffer method to the Rectangle object.\nrectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')\nm.add_layer(\n rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'\n)\nm\n```"]]