Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
Weitere Informationen
ee.Geometry.Rectangle.distance
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt die kürzeste Entfernung zwischen zwei Geometrien zurück.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Rectangle.distance(right, maxError, proj, spherical) | Gleitkommazahl |
| Argument | Typ | Details |
|---|
das: left | Geometrie | Die Geometrie, die als linker Operand der Operation verwendet wird. |
right | Geometrie | Die Geometrie, die als rechter Operand der Operation verwendet wird. |
maxError | Fehlermarge, Standardeinstellung: null | Der maximale Fehler, der bei einer erforderlichen Neuprojektion toleriert wird. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Die Projektion, in der der Vorgang ausgeführt werden soll. Wenn keine Angabe erfolgt, wird der Vorgang in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt und lineare Entfernungen werden in Metern auf der Kugel angegeben. |
spherical | Boolescher Wert, Standard: „false“ | Wenn „true“ festgelegt ist, erfolgt die Berechnung auf dem Einheitskreis. Wenn „false“ festgelegt ist, erfolgt die Berechnung elliptisch unter Berücksichtigung der Erdabflachung. Wird ignoriert, wenn proj angegeben ist. Der Standardwert ist "false". |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the distance method to the Rectangle object.
var rectangleDistance = rectangle.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.distance(...) =', rectangleDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Python einrichten
Auf der Seite
Python-Umgebung finden Sie Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the distance method to the Rectangle object.
rectangle_distance = rectangle.distance(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.distance(...) =', rectangle_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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