Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem
15. April 2025 für die Nutzung von Earth Engine registriert wurden, müssen
die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um den Zugriff aufrechtzuerhalten. Wenn Sie Ihren Status nicht bis zum 26. September 2025 bestätigen, wird Ihr Zugriff möglicherweise eingeschränkt.
ee.Geometry.Rectangle.distance
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt die kürzeste Entfernung zwischen zwei Geometrien zurück.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Rectangle.distance(right, maxError, proj, spherical) | Gleitkommazahl |
| Argument | Typ | Details |
|---|
das: left | Geometrie | Die Geometrie, die als linker Operand der Operation verwendet wird. |
right | Geometrie | Die Geometrie, die als rechter Operand der Operation verwendet wird. |
maxError | Fehlermarge, Standardeinstellung: null | Der maximale Fehler, der bei einer erforderlichen Neuprojektion toleriert wird. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Die Projektion, in der der Vorgang ausgeführt werden soll. Wenn keine Angabe erfolgt, wird der Vorgang in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt und lineare Entfernungen werden in Metern auf der Kugel angegeben. |
spherical | Boolescher Wert, Standard: „false“ | Wenn „true“ festgelegt ist, erfolgt die Berechnung auf dem Einheitskreis. Wenn „false“ festgelegt ist, erfolgt die Berechnung elliptisch unter Berücksichtigung der Erdabflachung. Wird ignoriert, wenn proj angegeben ist. Der Standardwert ist "false". |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the distance method to the Rectangle object.
var rectangleDistance = rectangle.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.distance(...) =', rectangleDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Python einrichten
Auf der Seite
Python-Umgebung finden Sie Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the distance method to the Rectangle object.
rectangle_distance = rectangle.distance(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.distance(...) =', rectangle_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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