Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.Geometry.Rectangle.distance
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Renvoie la distance minimale entre deux géométries.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Rectangle.distance(right, maxError, proj, spherical) | Float |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ce: left | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de gauche de l'opération. |
right | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de droite de l'opération. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut: null | Quantité maximale d'erreur tolérée lors de la réalisation des reprojections nécessaires. |
proj | Projection, valeur par défaut : "null" | Projection dans laquelle effectuer l'opération. Si elle n'est pas spécifiée, l'opération sera effectuée dans un système de coordonnées sphériques, et les distances linéaires seront exprimées en mètres sur la sphère. |
spherical | Valeur booléenne, par défaut : "false" | Si la valeur est "true", le calcul est effectué sur la sphère unité. Si la valeur est "false", le calcul sera elliptique, en tenant compte de l'aplatissement de la Terre. Ignoré si proj est spécifié. La valeur par défaut est "false". |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the distance method to the Rectangle object.
var rectangleDistance = rectangle.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.distance(...) =', rectangleDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et l'utilisation de geemap pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the distance method to the Rectangle object.
rectangle_distance = rectangle.distance(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.distance(...) =', rectangle_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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