Annonce : Tous les projets non commerciaux enregistrés pour utiliser Earth Engine avant le
15 avril 2025 devront
vérifier leur éligibilité non commerciale pour conserver leur accès. Si vous ne validez pas votre statut avant le 26 septembre 2025, votre accès pourra être suspendu.
ee.Geometry.Rectangle.intersection
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Renvoie l'intersection des deux géométries.
Utilisation | Renvoie |
---|
Rectangle.intersection(right, maxError, proj) | Géométrie |
Argument | Type | Détails |
---|
ceci : left | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de gauche de l'opération. |
right | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de droite de l'opération. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut : null | Quantité maximale d'erreur tolérée lors de toute reprojection nécessaire. |
proj | Projection, valeur par défaut : null | Projection dans laquelle effectuer l'opération. Si elle n'est pas spécifiée, l'opération sera effectuée dans un système de coordonnées sphériques et les distances linéaires seront exprimées en mètres sur la sphère. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersection method to the Rectangle object.
var rectangleIntersection = rectangle.intersection({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.intersection(...) =', rectangleIntersection);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Map.addLayer(rectangleIntersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.intersection');
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap
pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersection method to the Rectangle object.
rectangle_intersection = rectangle.intersection(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.intersection(...) =', rectangle_intersection)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m.add_layer(
rectangle_intersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.intersection',
)
m
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],[]]