Die Earth Engine hat
nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ee.Geometry.Rectangle.simplify
Mit Sammlungen den Überblick behalten
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Vereinfacht die Geometrie innerhalb eines bestimmten Fehlertoleranzbereichs. Die vom Nutzer dieses Algorithmus angeforderte Fehlermarge wird dabei nicht berücksichtigt, es sei denn, „maxError“ ist explizit auf „null“ gesetzt.
Dadurch wird die Standardrichtlinie von Earth Engine zum Übertragen von Fehlermargen überschrieben. Unabhängig von der für die Ausgabe angeforderten Geometriegenauigkeit werden die Eingaben mit der in den Argumenten für diesen Algorithmus angegebenen Fehlermarge angefordert. Dies führt zu einem konsistenten Rendern auf allen Zoomstufen einer gerenderten Vektorkarte. Auf niedrigeren Zoomstufen (d. h. beim Herauszoomen) wird die Geometrie jedoch nicht vereinfacht, was sich negativ auf die Leistung auswirken kann.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Rectangle.simplify(maxError, proj) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
Dieses: geometry | Geometrie | Die zu vereinfachende Geometrie. |
maxError | ErrorMargin | Der maximale Fehlerbetrag, um den sich das Ergebnis von der Eingabe unterscheiden kann. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Falls angegeben, wird das Ergebnis in dieser Projektion ausgegeben. Andernfalls wird die gleiche Projektion wie für die Eingabe verwendet. Wenn die Fehlermarge in prognostizierten Einheiten angegeben ist, wird sie als Einheiten dieser Prognose interpretiert. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the simplify method to the Rectangle object.
var rectangleSimplify = rectangle.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.simplify(...) =', rectangleSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.simplify');
Python einrichten
Weitere Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the simplify method to the Rectangle object.
rectangle_simplify = rectangle.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.simplify(...) =', rectangle_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.simplify'
)
m
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC).
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