Earth Engine presenta
niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del
27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el
27 de abril de 2026.
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ee.Geometry.Rectangle.simplify
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Simplifica la geometría dentro de un margen de error determinado. Ten en cuenta que esto no respeta el margen de error solicitado por el consumidor de este algoritmo, a menos que se especifique explícitamente que maxError es nulo.
Esto anula la política predeterminada de Earth Engine para propagar los márgenes de error, por lo que, independientemente de la precisión de la geometría solicitada en el resultado, las entradas se solicitarán con el margen de error especificado en los argumentos de este algoritmo. Esto genera una renderización coherente en todos los niveles de zoom de un mapa vectorial renderizado, pero en los niveles de zoom más bajos (es decir, con menos zoom), la geometría no se simplificará, lo que puede perjudicar el rendimiento.
| Uso | Muestra |
|---|
Rectangle.simplify(maxError, proj) | Geometría |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
esta: geometry | Geometría | Es la geometría que se simplificará. |
maxError | ErrorMargin | Es la cantidad máxima de error por la que el resultado puede diferir de la entrada. |
proj | Proyección, valor predeterminado: nulo | Si se especifica, el resultado estará en esta proyección. De lo contrario, estará en la misma proyección que la entrada. Si el margen de error se expresa en unidades proyectadas, se interpretará como unidades de esta proyección. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the simplify method to the Rectangle object.
var rectangleSimplify = rectangle.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.simplify(...) =', rectangleSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.simplify');
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the simplify method to the Rectangle object.
rectangle_simplify = rectangle.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.simplify(...) =', rectangle_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.simplify'
)
m
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
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