ee.Geometry.Rectangle
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Erstellt eine ee.Geometry, die ein rechteckiges Polygon beschreibt.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit können Varargs verwendet werden, wenn alle Argumente Zahlen sind. So können EPSG:4326-Polygone mit genau vier Koordinaten erstellt werden, z.B. ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).
Nutzung | Ausgabe |
---|
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd) | Geometry.Rectangle |
Argument | Typ | Details |
---|
coords | List<Geometry>|List<List<Number>>|List<Number> | Die minimalen und maximalen Ecken des Rechtecks als Liste von jeweils zwei Punkten im Format von GeoJSON-„Point“-Koordinaten, als Liste von zwei ee.Geometry-Objekten, die einen Punkt beschreiben, oder als Liste von vier Zahlen in der Reihenfolge xMin, yMin, xMax, yMax. |
proj | Projektion (optional) | Die Projektion dieser Geometrie. Wenn keine Vorgabe erfolgt, wird die Projektion der Eingabe-ee.Geometry verwendet. Wenn keine ee.Geometry-Eingaben vorhanden sind, wird EPSG:4326 verwendet. |
geodesic | Boolesch, optional | Bei „false“ sind die Kanten in der Projektion gerade. Bei „true“ sind die Kanten gekrümmt, um dem kürzesten Pfad auf der Erdoberfläche zu folgen. Standardmäßig wird der geodätische Status der Eingaben verwendet. Wenn die Eingaben Zahlen sind, ist der Standardwert „true“. |
evenOdd | Boolesch, optional | Wenn „true“, wird das Innere von Polygonen nach der Even-Odd-Regel bestimmt. Ein Punkt liegt innerhalb, wenn er eine ungerade Anzahl von Kanten überquert, um einen Punkt im Unendlichen zu erreichen. Andernfalls wird für Polygone die Left-Inside-Regel verwendet, bei der sich das Innere auf der linken Seite der Kanten der Hülle befindet, wenn die Eckpunkte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen werden. Wenn nicht angegeben, lautet die Standardeinstellung „true“. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;
// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
[
[xMin, yMin],
[xMax, yMax] // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');
// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
[
ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y
ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');
// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
[xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eDefines a rectangular polygon geometry in Earth Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts coordinates as GeoJSON points, Earth Engine points, or bounding numbers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows specifying projection, geodesic nature, and polygon interior rules.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eProvides a convenient way to create EPSG:4326 polygons with four coordinates directly.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Rectangle\n\n\u003cbr /\u003e\n\nConstructs an ee.Geometry describing a rectangular polygon.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nFor convenience, varargs may be used when all arguments are numbers. This allows creating EPSG:4326 Polygons given exactly four coordinates, e.g. ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------------------------------------------------|--------------------|\n| `ee.Geometry.Rectangle(coords, `*proj* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry.Rectangle |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------|----------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coords` | List\\\u003cGeometry\\\u003e\\|List\\\u003cList\\\u003cNumber\\\u003e\\\u003e\\|List\\\u003cNumber\\\u003e | The minimum and maximum corners of the rectangle, as a list of two points each in the format of GeoJSON 'Point' coordinates, or a list of two ee.Geometry objects describing a point, or a list of four numbers in the order xMin, yMin, xMax, yMax. |\n| `proj` | Projection, optional | The projection of this geometry. If unspecified, the default is the projection of the input ee.Geometry, or EPSG:4326 if there are no ee.Geometry inputs. |\n| `geodesic` | Boolean, optional | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, optional | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left- inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. If unspecified, defaults to true. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Coordinates for the bounds of a rectangle.\nvar xMin = -122.09;\nvar yMin = 37.42;\nvar xMax = -122.08;\nvar yMax = 37.43;\n\n// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.\nvar rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n [xMin, yMin],\n [xMax, yMax] // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');\n\n// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.\nvar rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y\n ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');\n\n// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.\nvar rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(\n [xMin, yMin, xMax, yMax]\n);\nMap.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');\n\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\n```"]]