ee.Geometry.Rectangle
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Construit un ee.Geometry décrivant un polygone rectangulaire.
Pour plus de commodité, les varargs peuvent être utilisés lorsque tous les arguments sont des nombres. Cela permet de créer des polygones EPSG:4326 à partir d'exactement quatre coordonnées, par exemple ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).
Utilisation | Renvoie |
---|
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd) | Geometry.Rectangle |
Argument | Type | Détails |
---|
coords | List<Geometry>|List<List<Number>>|List<Number> | Angles minimum et maximum du rectangle, sous la forme d'une liste de deux points chacun au format des coordonnées GeoJSON "Point", ou d'une liste de deux objets ee.Geometry décrivant un point, ou d'une liste de quatre nombres dans l'ordre xMin, yMin, xMax, yMax. |
proj | Projection (facultatif) | Projection de cette géométrie. Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut correspond à la projection de l'ee.Geometry d'entrée ou à EPSG:4326 s'il n'y a pas d'entrées ee.Geometry. |
geodesic | Booléen, facultatif | Si la valeur est "false", les bords sont droits dans la projection. Si la valeur est "true", les arêtes sont incurvées pour suivre le chemin le plus court à la surface de la Terre. La valeur par défaut est l'état géodésique des entrées ou "true" si les entrées sont des nombres. |
evenOdd | Booléen, facultatif | Si la valeur est "true", les intérieurs des polygones seront déterminés par la règle pair/impair, selon laquelle un point se trouve à l'intérieur s'il traverse un nombre impair d'arêtes pour atteindre un point à l'infini. Sinon, les polygones utilisent la règle de gauche à l'intérieur, où les intérieurs se trouvent sur le côté gauche des bords de la coque lorsque les sommets sont parcourus dans l'ordre donné. Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut est "true". |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;
// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
[
[xMin, yMin],
[xMax, yMax] // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');
// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
[
ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y
ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');
// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
[xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eDefines a rectangular polygon geometry in Earth Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts coordinates as GeoJSON points, Earth Engine points, or bounding numbers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows specifying projection, geodesic nature, and polygon interior rules.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eProvides a convenient way to create EPSG:4326 polygons with four coordinates directly.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Rectangle\n\n\u003cbr /\u003e\n\nConstructs an ee.Geometry describing a rectangular polygon.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nFor convenience, varargs may be used when all arguments are numbers. This allows creating EPSG:4326 Polygons given exactly four coordinates, e.g. ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------------------------------------------------|--------------------|\n| `ee.Geometry.Rectangle(coords, `*proj* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry.Rectangle |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------|----------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coords` | List\\\u003cGeometry\\\u003e\\|List\\\u003cList\\\u003cNumber\\\u003e\\\u003e\\|List\\\u003cNumber\\\u003e | The minimum and maximum corners of the rectangle, as a list of two points each in the format of GeoJSON 'Point' coordinates, or a list of two ee.Geometry objects describing a point, or a list of four numbers in the order xMin, yMin, xMax, yMax. |\n| `proj` | Projection, optional | The projection of this geometry. If unspecified, the default is the projection of the input ee.Geometry, or EPSG:4326 if there are no ee.Geometry inputs. |\n| `geodesic` | Boolean, optional | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, optional | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left- inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. If unspecified, defaults to true. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Coordinates for the bounds of a rectangle.\nvar xMin = -122.09;\nvar yMin = 37.42;\nvar xMax = -122.08;\nvar yMax = 37.43;\n\n// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.\nvar rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n [xMin, yMin],\n [xMax, yMax] // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');\n\n// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.\nvar rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y\n ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');\n\n// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.\nvar rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(\n [xMin, yMin, xMax, yMax]\n);\nMap.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');\n\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\n```"]]