ee.Geometry.Rectangle

Membuat ee.Geometry yang menjelaskan poligon persegi panjang.

Untuk mempermudah, varargs dapat digunakan jika semua argumen adalah angka. Hal ini memungkinkan pembuatan Poligon EPSG:4326 dengan tepat empat koordinat, misalnya ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).

PenggunaanHasil
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd)Geometry.Rectangle
ArgumenJenisDetail
coordsList<Geometry>|List<List<Number>>|List<Number>Sudut minimum dan maksimum persegi panjang, sebagai daftar dua titik masing-masing dalam format koordinat 'Point' GeoJSON, atau daftar dua objek ee.Geometry yang mendeskripsikan titik, atau daftar empat angka dalam urutan xMin, yMin, xMax, yMax.
projProyeksi, opsionalProyeksi geometri ini. Jika tidak ditentukan, defaultnya adalah proyeksi ee.Geometry input, atau EPSG:4326 jika tidak ada input ee.Geometry.
geodesicBoolean, opsionalJika salah (false), tepi lurus dalam proyeksi. Jika benar, tepi akan melengkung untuk mengikuti jalur terpendek di permukaan Bumi. Nilai defaultnya adalah status geodetik input, atau benar jika inputnya adalah angka.
evenOddBoolean, opsionalJika benar (true), interior poligon akan ditentukan oleh aturan genap/ganjil, di mana suatu titik berada di dalam jika melintasi sejumlah tepi ganjil untuk mencapai titik di tak terhingga. Jika tidak, poligon menggunakan aturan kiri-dalam, dengan bagian dalam berada di sisi kiri tepi shell saat berjalan di verteks dalam urutan tertentu. Jika tidak ditentukan, defaultnya adalah benar (true).

Contoh

Code Editor (JavaScript)

// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;

// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
  [
    [xMin, yMin],
    [xMax, yMax]   // max x and y
  ]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');

// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
  [
    ee.Geometry.Point(xMin, yMin),  // min x and y
    ee.Geometry.Point(xMax, yMax)   // max x and y
  ]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');

// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
  [xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');

Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);