お知らせ:
2025 年 4 月 15 日より前に Earth Engine の使用を登録したすべての非商用プロジェクトは、Earth Engine へのアクセスを維持するために
非商用目的での利用資格を確認する必要があります。
ee.Geometry.Rectangle
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必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
矩形ポリゴンを記述する ee.Geometry を構築します。
便宜上、すべての引数が数値の場合、可変長引数を使用できます。これにより、4 つの座標(ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat) など)を指定して EPSG:4326 ポリゴンを作成できます。
用途 | 戻り値 |
---|
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd) | Geometry.Rectangle |
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
coords | List<Geometry>|List<List<Number>>|List<Number> | 矩形の最小コーナーと最大コーナー。GeoJSON の「Point」座標形式の 2 つのポイントのリスト、ポイントを記述する 2 つの ee.Geometry オブジェクトのリスト、または xMin、yMin、xMax、yMax の順序の 4 つの数値のリストとして指定します。 |
proj | 投影(省略可) | このジオメトリの投影。指定しない場合のデフォルトは、入力 ee.Geometry の投影です。ee.Geometry 入力がない場合は EPSG:4326 です。 |
geodesic | ブール値、省略可 | false の場合、エッジは投影で直線になります。true の場合、エッジは地球の表面上の最短パスに沿って曲線になります。デフォルトは入力の測地線状態です。入力が数値の場合は true になります。 |
evenOdd | ブール値、省略可 | true の場合、ポリゴンの内部は偶数/奇数ルールによって決定されます。このルールでは、無限遠の点に到達するために奇数のエッジを横切る点が内部にあります。それ以外の場合、ポリゴンは左内側ルールを使用します。このルールでは、指定された順序で頂点を移動すると、内側がシェルのエッジの左側になります。指定しない場合、デフォルトは true です。 |
例
コードエディタ(JavaScript)
// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;
// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
[
[xMin, yMin],
[xMax, yMax] // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');
// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
[
ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y
ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');
// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
[xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
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最終更新日 2025-07-25 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-25 UTC。"],[[["\u003cp\u003eDefines a rectangular polygon geometry in Earth Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts coordinates as GeoJSON points, Earth Engine points, or bounding numbers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows specifying projection, geodesic nature, and polygon interior rules.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eProvides a convenient way to create EPSG:4326 polygons with four coordinates directly.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Rectangle\n\n\u003cbr /\u003e\n\nConstructs an ee.Geometry describing a rectangular polygon.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nFor convenience, varargs may be used when all arguments are numbers. This allows creating EPSG:4326 Polygons given exactly four coordinates, e.g. ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------------------------------------------------|--------------------|\n| `ee.Geometry.Rectangle(coords, `*proj* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry.Rectangle |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------|----------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coords` | List\\\u003cGeometry\\\u003e\\|List\\\u003cList\\\u003cNumber\\\u003e\\\u003e\\|List\\\u003cNumber\\\u003e | The minimum and maximum corners of the rectangle, as a list of two points each in the format of GeoJSON 'Point' coordinates, or a list of two ee.Geometry objects describing a point, or a list of four numbers in the order xMin, yMin, xMax, yMax. |\n| `proj` | Projection, optional | The projection of this geometry. If unspecified, the default is the projection of the input ee.Geometry, or EPSG:4326 if there are no ee.Geometry inputs. |\n| `geodesic` | Boolean, optional | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, optional | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left- inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. If unspecified, defaults to true. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Coordinates for the bounds of a rectangle.\nvar xMin = -122.09;\nvar yMin = 37.42;\nvar xMax = -122.08;\nvar yMax = 37.43;\n\n// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.\nvar rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n [xMin, yMin],\n [xMax, yMax] // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');\n\n// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.\nvar rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y\n ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');\n\n// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.\nvar rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(\n [xMin, yMin, xMax, yMax]\n);\nMap.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');\n\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\n```"]]