Earth Engine は、共有コンピューティングリソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。非商用プロジェクトではデフォルトでコミュニティ
ティアが使用されますが、プロジェクトのティアはいつでも変更できます。
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ee.Geometry.Rectangle
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長方形のポリゴンを表す ee.Geometry を構築します。
便宜上、すべての引数が数値の場合、可変長引数を使用できます。これにより、4 つの座標(ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat) など)を指定して EPSG:4326 ポリゴンを作成できます。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd) | Geometry.Rectangle |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
coords | List[Geometry]|List[List[Number]]|List[Number] | 矩形の最小コーナーと最大コーナー。GeoJSON の「Point」座標形式の 2 つのポイントのリスト、ポイントを記述する 2 つの ee.Geometry オブジェクトのリスト、または xMin、yMin、xMax、yMax の順序の 4 つの数値のリストとして指定します。 |
proj | 投影(省略可) | このジオメトリの投影。指定しない場合のデフォルトは、入力 ee.Geometry の投影です。ee.Geometry 入力がない場合は EPSG:4326 です。 |
geodesic | ブール値、省略可 | false の場合、エッジは投影で直線になります。true の場合、エッジは地球の表面上の最短パスに沿って曲線になります。デフォルトは入力の測地線状態です。入力が数値の場合は true になります。 |
evenOdd | ブール値、省略可 | true の場合、ポリゴンの内部は偶数/奇数ルールによって決定されます。このルールでは、無限遠の点に到達するために奇数のエッジを横切る点が内部にあります。それ以外の場合、ポリゴンは左内側ルールを使用します。このルールでは、指定された順序で頂点を移動すると、内側がシェルのエッジの左側になります。指定しない場合、デフォルトは true です。 |
例
コードエディタ(JavaScript)
// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;
// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
[
[xMin, yMin],
[xMax, yMax] // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');
// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
[
ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y
ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');
// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
[xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
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最終更新日 2026-01-08 UTC。
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