ee.Geometry.simplify

Simplifie la géométrie dans une marge d'erreur donnée. Notez que cela ne respecte pas la marge d'erreur demandée par le consommateur de cet algorithme, sauf si maxError est explicitement spécifié comme étant nul.

Cela remplace la règle Earth Engine par défaut pour la propagation des marges d'erreur. Par conséquent, quelle que soit la précision de la géométrie demandée à partir de la sortie, les entrées seront demandées avec la marge d'erreur spécifiée dans les arguments de cet algorithme. Cela permet un rendu cohérent à tous les niveaux de zoom d'une carte vectorielle rendue, mais à des niveaux de zoom inférieurs (c'est-à-dire en cas de zoom arrière), la géométrie ne sera pas simplifiée, ce qui peut nuire aux performances.

UtilisationRenvoie
Geometry.simplify(maxError, proj)Géométrie
ArgumentTypeDétails
this: geometryGéométrieGéométrie à simplifier.
maxErrorErrorMarginErreur maximale par laquelle le résultat peut différer de l'entrée.
projProjection, par défaut : nullSi elle est spécifiée, le résultat sera dans cette projection. Sinon, il sera dans la même projection que l'entrée. Si la marge d'erreur est exprimée en unités projetées, elle sera interprétée comme des unités de cette projection.

Exemples

Éditeur de code (JavaScript)

// Define a Geometry object.
var geometry = ee.Geometry({
  'type': 'Polygon',
  'coordinates':
    [[[-122.081, 37.417],
      [-122.086, 37.421],
      [-122.084, 37.418],
      [-122.089, 37.416]]]
});

// Apply the simplify method to the Geometry object.
var geometrySimplify = geometry.simplify({'maxError': 1});

// Print the result to the console.
print('geometry.simplify(...) =', geometrySimplify);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(geometry,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: geometry');
Map.addLayer(geometrySimplify,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: geometry.simplify');

Configuration de Python

Pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap pour le développement interactif, consultez la page Environnement Python.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a Geometry object.
geometry = ee.Geometry({
    'type': 'Polygon',
    'coordinates': [[
        [-122.081, 37.417],
        [-122.086, 37.421],
        [-122.084, 37.418],
        [-122.089, 37.416],
    ]],
})

# Apply the simplify method to the Geometry object.
geometry_simplify = geometry.simplify(maxError=1)

# Print the result.
display('geometry.simplify(...) =', geometry_simplify)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')
m.add_layer(
    geometry_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.simplify'
)
m