ee.Geometry.simplify
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Upraszcza geometrię w ramach określonej granicy błędu. Pamiętaj, że nie uwzględnia to marginesu błędu wymaganego przez użytkownika tego algorytmu, chyba że wartość maxError jest wyraźnie ustawiona na null.
Zastępuje to domyślne zasady Earth Engine dotyczące propagowania marginesów błędu, więc niezależnie od dokładności geometrii wymaganej w danych wyjściowych dane wejściowe będą żądane z marginesem błędu określonym w argumentach tego algorytmu. Dzięki temu renderowanie jest spójne na wszystkich poziomach powiększenia renderowanej mapy wektorowej, ale na niższych poziomach powiększenia (czyli przy oddaleniu) geometria nie jest upraszczana, co może pogarszać wydajność.
Wykorzystanie | Zwroty |
---|
Geometry.simplify(maxError, proj) | Geometria |
Argument | Typ | Szczegóły |
---|
to: geometry | Geometria | Geometria do uproszczenia. |
maxError | ErrorMargin | Maksymalna wartość błędu, o którą wynik może się różnić od danych wejściowych. |
proj | Prognoza, domyślnie: null | Jeśli zostanie określony, wynik będzie w tej projekcji. W przeciwnym razie będzie miał taką samą projekcję jak dane wejściowe. Jeśli margines błędu jest podany w jednostkach projekcji, będzie interpretowany jako jednostki tej projekcji. |
Przykłady
Edytor kodu (JavaScript)
// Define a Geometry object.
var geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates':
[[[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416]]]
});
// Apply the simplify method to the Geometry object.
var geometrySimplify = geometry.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('geometry.simplify(...) =', geometrySimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(geometry,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: geometry');
Map.addLayer(geometrySimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: geometry.simplify');
Konfiguracja Pythona
Informacje o interfejsie Python API i używaniu geemap
do interaktywnego programowania znajdziesz na stronie
Środowisko Python.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Geometry object.
geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates': [[
[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416],
]],
})
# Apply the simplify method to the Geometry object.
geometry_simplify = geometry.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('geometry.simplify(...) =', geometry_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')
m.add_layer(
geometry_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.simplify'
)
m
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eSimplifies geometries within a specified error margin, potentially overriding user-requested accuracy for consistent rendering.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInput geometries are requested with the algorithm's specified error margin, impacting performance at lower zoom levels.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe simplification can be performed in a specified projection, otherwise, it defaults to the input geometry's projection.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eReturns a simplified version of the input Geometry.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.simplify\n\nSimplifies the geometry to within a given error margin. Note that this does not respect the error margin requested by the consumer of this algorithm, unless maxError is explicitly specified to be null.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis overrides the default Earth Engine policy for propagating error margins, so regardless of the geometry accuracy requested from the output, the inputs will be requested with the error margin specified in the arguments to this algorithm. This results in consistent rendering at all zoom levels of a rendered vector map, but at lower zoom levels (i.e. zoomed out), the geometry won't be simplified, which may harm performance.\n\n| Usage | Returns |\n|-----------------------------------------|----------|\n| Geometry.simplify`(maxError, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|---------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry to simplify. |\n| `maxError` | ErrorMargin | The maximum amount of error by which the result may differ from the input. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the result will be in this projection. Otherwise it will be in the same projection as the input. If the error margin is in projected units, the margin will be interpreted as units of this projection. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Geometry object.\nvar geometry = ee.Geometry({\n 'type': 'Polygon',\n 'coordinates':\n [[[-122.081, 37.417],\n [-122.086, 37.421],\n [-122.084, 37.418],\n [-122.089, 37.416]]]\n});\n\n// Apply the simplify method to the Geometry object.\nvar geometrySimplify = geometry.simplify({'maxError': 1});\n\n// Print the result to the console.\nprint('geometry.simplify(...) =', geometrySimplify);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(geometry,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: geometry');\nMap.addLayer(geometrySimplify,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: geometry.simplify');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Geometry object.\ngeometry = ee.Geometry({\n 'type': 'Polygon',\n 'coordinates': [[\n [-122.081, 37.417],\n [-122.086, 37.421],\n [-122.084, 37.418],\n [-122.089, 37.416],\n ]],\n})\n\n# Apply the simplify method to the Geometry object.\ngeometry_simplify = geometry.simplify(maxError=1)\n\n# Print the result.\ndisplay('geometry.simplify(...) =', geometry_simplify)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')\nm.add_layer(\n geometry_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.simplify'\n)\nm\n```"]]