Earth Engine sta introducendo
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il
27 aprile 2026, altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il
27 aprile 2026.
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ee.Image.cumulativeCost
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Calcola una mappa dei costi cumulativi basata su un'immagine contenente i costi per attraversare ogni pixel e un'immagine contenente le località di origine.
Ogni banda di output rappresenta il costo cumulativo della banda di costo di input corrispondente.
| Utilizzo | Restituisce |
|---|
Image.cumulativeCost(source, maxDistance, geodeticDistance) | Immagine |
| Argomento | Tipo | Dettagli |
|---|
this: cost | Immagine | Un'immagine che rappresenta il costo per attraversare ogni pixel. I pixel mascherati non possono essere attraversati. Quando confrontiamo i costi di attraversamento dei pixel, utilizziamo l'ordinamento del dizionario per banda. Le bande di costo ausiliarie vengono prese in considerazione solo quando i percorsi sulle bande primarie hanno lo stesso costo. |
source | Immagine | Un'immagine a banda singola che rappresenta le origini. Un valore di pixel diverso da 0 definisce un pixel di origine. |
maxDistance | Float | Distanza massima per il calcolo, in metri. |
geodeticDistance | Booleano, valore predefinito: true | Se il valore è true, viene utilizzata la distanza geodetica lungo la superficie curva, presupponendo una Terra sferica di raggio 6378137.0. Se il valore è false, viene utilizzata la distanza euclidea nel piano 2D della proiezione della mappa (più veloce, ma meno precisa). |
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Ultimo aggiornamento 2026-04-20 UTC.
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