お知らせ:
2025 年 4 月 15 日より前に Earth Engine の使用を登録したすべての非商用プロジェクトは、Earth Engine へのアクセスを維持するために
非商用目的での利用資格を確認する必要があります。
ee.Image.cumulativeCost
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
各ピクセルを通過するコストを含む画像と、ソースの場所を含む画像に基づいて、累積コストマップを計算します。
各出力帯域は、対応する入力費用帯域の累積費用を表します。
用途 | 戻り値 |
---|
Image.cumulativeCost(source, maxDistance, geodeticDistance) | 画像 |
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
これ: cost | 画像 | 各ピクセルを通過するコストを表す画像。マスクされたピクセルはトラバースできません。ピクセルのトラバーサル コストを比較する際は、バンド単位の辞書順を使用します。補助コスト帯域は、プライマリ帯域を超えるパスのコストが同じ場合にのみ考慮されます。 |
source | 画像 | ソースを表す単一バンドの画像。0 以外のピクセル値はソースピクセルを定義します。 |
maxDistance | 浮動小数点数 | 計算の最大距離(メートル単位)。 |
geodeticDistance | ブール値。デフォルト値は true です。 | true の場合、半径 6378137.0 の球体地球を想定して、曲面上の測地線距離が使用されます。false の場合、地図投影の 2D 平面でのユークリッド距離が使用されます(高速ですが、精度は低くなります)。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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