Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.Image.displacement
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Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Détermine les déplacements nécessaires pour enregistrer une image par rapport à une image de référence tout en autorisant les déformations locales de la feuille de caoutchouc. Les déplacements sont calculés dans le CRS de l'image de référence, à une échelle dictée par la résolution la plus faible des trois projections suivantes : projection de l'image d'entrée, projection de l'image de référence et projection demandée. Les déplacements sont ensuite transformés en projection spécifiée par l'utilisateur pour la sortie.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Image.displacement(referenceImage, maxOffset, projection, patchWidth, stiffness) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
this: image | Image | Image à enregistrer. |
referenceImage | Image | Image à enregistrer. |
maxOffset | Float | Décalage maximal autorisé lors de la tentative d'alignement des images d'entrée, en mètres. L'utilisation d'une valeur plus petite peut réduire considérablement le temps de calcul, mais elle doit être suffisamment grande pour couvrir le plus grand déplacement dans l'ensemble de la région de l'image. |
projection | Projection, par défaut : null | Projection dans laquelle les valeurs de déplacement doivent être générées. La valeur par défaut est la projection de la première bande de l'image de référence. |
patchWidth | Float, par défaut : null | Taille du patch pour la détection des décalages d'image, en mètres. Cette valeur doit être suffisamment grande pour capturer la texture, et suffisamment grande pour que les objets ignorables soient petits dans le patch. La valeur par défaut est "null". Si aucune valeur n'est fournie, la taille du patch est déterminée automatiquement. |
stiffness | Float, par défaut : 5 | Applique une contrainte de rigidité à la solution. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 10. La rigidité est utilisée pour le rejet des valeurs aberrantes lors de la détermination des déplacements au niveau des points de grille adjacents. Des valeurs plus élevées rapprochent la solution d'une transformation rigide. Des valeurs plus faibles autorisent davantage de distorsion ou de déformation de l'image lors de l'enregistrement. |
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Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
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