Earth Engine در حال معرفی
سطوح سهمیهبندی غیرتجاری برای محافظت از منابع محاسباتی مشترک و تضمین عملکرد قابل اعتماد برای همه است. همه پروژههای غیرتجاری باید تا
۲۷ آوریل ۲۰۲۶ یک سطح سهمیهبندی را انتخاب کنند یا به طور پیشفرض از سطح Community استفاده خواهند کرد. سهمیهبندی سطوح برای همه پروژهها (صرف نظر از تاریخ انتخاب سطح) در
۲۷ آوریل ۲۰۲۶ اعمال خواهد شد.
اطلاعات بیشتر.
ee.Image.glcmTexture
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
معیارهای بافت را از ماتریس همرخدادی سطوح خاکستری در اطراف هر پیکسل از هر باند محاسبه میکند. GLCM جدولی از تعداد دفعاتی است که ترکیبات مختلف مقادیر روشنایی پیکسل (سطوح خاکستری) در یک تصویر رخ میدهند. این جدول تعداد دفعاتی را که یک پیکسل با مقدار X در کنار یک پیکسل با مقدار Y، در یک جهت و فاصله خاص قرار میگیرد، میشمارد. و سپس آمار را از این جدول استخراج میکند.
این پیادهسازی، ۱۴ معیار GLCM پیشنهادی توسط هارالیک و ۴ معیار اضافی از کانرز را محاسبه میکند. ورودیها باید عدد صحیح باشند.
خروجی شامل ۱۸ باند به ازای هر باند ورودی است اگر میانگینگیری جهتدار فعال باشد و ۱۸ باند به ازای هر جفت جهتدار در هسته، در غیر این صورت:
- ASM: f1، گشتاور دوم زاویهای؛ تعداد جفتهای تکرار شده را اندازهگیری میکند
- کنتراست: f2، کنتراست؛ کنتراست موضعی یک تصویر را اندازهگیری میکند
- CORR: f3، همبستگی؛ همبستگی بین جفت پیکسلها را اندازهگیری میکند.
- VAR: f4، واریانس؛ میزان پراکندگی توزیع سطوح خاکستری را اندازهگیری میکند.
- IDM: f5، گشتاور تفاضلی معکوس؛ همگنی را اندازهگیری میکند
- SAVG: f6، میانگین مجموع
- SVAR: f7، واریانس مجموع
- ارسال شده: f8، مجموع آنتروپی
- ENT: f9، آنتروپی. تصادفی بودن توزیع سطح خاکستری را اندازهگیری میکند.
- DVAR: f10، واریانس تفاضل
- دندانه: f11، آنتروپی تفاضلی
- IMCORR1: f12، معیار اطلاعات اصلاحیه ۱
- IMCORR2: f13، معیار اطلاعات اصلاحیه ۲
- MAXCORR: f14، ضریب حداکثر کور. (محاسبه نشده)
- DISS: عدم تشابه
- اینرسی: لختی
- سایه: سایه خوشه ای
- PROM: برجستگی خوشه
اطلاعات بیشتر را میتوانید در دو مقاله زیر بیابید: هارالیک و همکاران، «ویژگیهای بافتی برای طبقهبندی تصویر»، https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 و کانرز و همکاران، «تقسیمبندی یک صحنه شهری با وضوح بالا با استفاده از عملگرهای بافت»، https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.
| کاربرد | بازگشتها | Image. glcmTexture ( size , kernel , average ) | تصویر |
| استدلال | نوع | جزئیات | این: image | تصویر | تصویری که برای آن معیارهای بافت محاسبه میشود. |
size | عدد صحیح، پیشفرض: ۱ | اندازه همسایگی که باید در هر GLCM لحاظ شود. برای مثال، اندازه ۱ مربوط به یک مربع ۳x۳، اندازه ۲ مربوط به یک مربع ۵x۵، اندازه ۳ مربوط به یک مربع ۷x۷ و غیره است. |
kernel | هسته، پیشفرض: تهی | یک هسته که آفستهای x و y را برای محاسبه GLCMها مشخص میکند. یک GLCM برای هر پیکسل در هسته که غیر صفر است، به جز پیکسل مرکزی و تا زمانی که GLCM قبلاً برای همان جهت و فاصله محاسبه نشده باشد، محاسبه میشود. به عنوان مثال، اگر یک یا هر دو پیکسل شرق و غرب تنظیم شده باشند، فقط ۱ GLCM (افقی) محاسبه میشود. هستهها از چپ به راست و از بالا به پایین اسکن میشوند. پیشفرض یک مربع ۳x۳ است که منجر به ۴ GLCM با آفستهای (-۱، -۱)، (۰، -۱)، (۱، -۱) و (-۱، ۰) میشود. |
average | بولی، پیشفرض: درست | اگر درست باشد، میانگین باندهای جهتدار برای هر معیار محاسبه میشود. |
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-04-20 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-04-20 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]