Anuncio: Todos los proyectos no comerciales registrados para usar Earth Engine antes del
15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso. Si no realizas la verificación antes del 26 de septiembre de 2025, es posible que se suspenda tu acceso.
ee.Image.paint
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Pinta las geometrías de una colección en una imagen, usando el valor de "color" proporcionado para reemplazar los valores de cada banda en los que cualquier geometría cubre la imagen (o, si se especifica un ancho de línea, en los que lo hacen los perímetros).
Este algoritmo es más adecuado para convertir datos categóricos de propiedades de entidades en píxeles en una imagen. Si deseas visualizar una colección, considera usar FeatureCollection.style, que admite colores RGB, mientras que este algoritmo es estrictamente "monocromático" (usa valores numéricos únicos).
| Uso | Muestra |
|---|
Image.paint(featureCollection, color, width) | Imagen |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
esta: image | Imagen | Es la imagen en la que se pinta la colección. |
featureCollection | FeatureCollection | Es la colección pintada en la imagen. |
color | Objeto, valor predeterminado: 0 | Valor de píxel que se pintará en cada banda de la imagen de entrada, ya sea como un número que se usará para todos los atributos o como el nombre de una propiedad numérica que se tomará de cada atributo de la colección. |
width | Objeto, valor predeterminado: nulo | Ancho de línea, ya sea como un número que será el ancho de línea para todas las geometrías o el nombre de una propiedad numérica que se tomará de cada elemento de la colección. Si no se especifica, las geometrías se rellenarán en lugar de delinearse. |
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
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