Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.Image.paint
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Peint les géométries d'une collection sur une image, en utilisant la valeur de "couleur" donnée pour remplacer les valeurs de chaque bande lorsque n'importe quelle géométrie couvre l'image (ou, si une largeur de ligne est spécifiée, lorsque les périmètres le font).
Cet algorithme est plus adapté à la conversion de données catégorielles à partir de propriétés d'entités en pixels dans une image. Si vous souhaitez visualiser une collection, envisagez plutôt d'utiliser FeatureCollection.style, qui accepte les couleurs RVB, tandis que cet algorithme est strictement "monochrome" (utilisant des valeurs numériques uniques).
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Image.paint(featureCollection, color, width) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
this: image | Image | Image sur laquelle la collection est peinte. |
featureCollection | FeatureCollection | Collection peinte sur l'image. |
color | Objet, valeur par défaut : 0 | Valeur de pixel à peindre dans chaque bande de l'image d'entrée, soit sous forme de nombre qui sera utilisé pour toutes les entités, soit sous forme de nom d'une propriété numérique à extraire de chaque entité de la collection. |
width | Objet, valeur par défaut : null | Largeur de ligne, soit sous forme de nombre qui sera la largeur de ligne pour toutes les géométries, soit sous forme de nom d'une propriété numérique à extraire de chaque entité de la collection. Si aucune valeur n'est spécifiée, les géométries seront remplies au lieu d'être décrites. |
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Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
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