ee.Image.paint

Maluje geometrie kolekcji na obrazie, używając podanej wartości „color” (kolor), aby zastąpić wartości każdego pasma w miejscach, w których geometria pokrywa obraz (lub, jeśli określono szerokość linii, w miejscach, w których pokrywa obwody).

Ten algorytm najlepiej nadaje się do konwertowania danych kategorialnych z właściwości elementów na piksele na obrazie. Jeśli chcesz wizualizować kolekcję, rozważ użycie zamiast tego funkcji FeatureCollection.style, która obsługuje kolory RGB, podczas gdy ten algorytm jest ściśle „monochromatyczny” (używa pojedynczych wartości liczbowych).

WykorzystanieZwroty
Image.paint(featureCollection, color, width)Obraz
ArgumentTypSzczegóły
this: imageObrazObraz, na którym jest malowana kolekcja.
featureCollectionFeatureCollectionKolekcja namalowana na obrazie.
colorObiekt, domyślnie: 0Wartość piksela do namalowania w każdym pasmie obrazu wejściowego – liczba, która będzie używana we wszystkich elementach, lub nazwa właściwości liczbowej do pobrania z każdego elementu w kolekcji.
widthObiekt, domyślnie: nullSzerokość linii – liczba, która będzie szerokością linii dla wszystkich geometrii, lub nazwa właściwości liczbowej do pobrania z każdego elementu w kolekcji. Jeśli nie zostanie określona, geometrie zostaną wypełnione zamiast obrysowane.