Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
詳細
ee.Image.reduceResolution
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
指定されたリデューサーを使用して再投影を有効にし、各出力ピクセルに対応するすべての入力ピクセルを結合します。リデューサーの入力が 1 つの場合、コレクションの各バンドに個別に適用されます。それ以外の場合は、入力画像と同じ数のバンドが必要です。
リデューサーの出力名によって、出力バンドの名前が決まります。複数の入力があるリデューサーは出力名を直接使用し、入力と出力が 1 つずつしかないリデューサーは入力バンド名を保持し、入力が 1 つで出力が複数あるリデューサーは出力名に入力バンド名を接頭辞として追加します(例: '10_mean', '10_stdDev', '20_mean', '20_stdDev')。
リデューサーの入力重みは、入力マスクと、入力ピクセルでカバーされる出力ピクセルの割合の積になります。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
Image.reduceResolution(reducer, bestEffort, maxPixels) | 画像 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
これ: image | 画像 | 入力画像。 |
reducer | レデューサ | ピクセルを結合するために使用するレデューサ。 |
bestEffort | ブール値。デフォルト値は false です。 | 入力のデフォルトの解像度を使用するとピクセル数が多すぎる場合は、オペレーションを成功させることができるピラミッド レベルの入力ピクセルを減らした状態から始めます。 |
maxPixels | 整数。デフォルト: 64 | 各出力ピクセルに対して結合する入力ピクセルの最大数。この値を大きくしすぎると、メモリ不足の問題が発生します。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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