Die Earth Engine hat
nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ee.Image.resample
Mit Sammlungen den Überblick behalten
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Ein Algorithmus, der ein Bild zurückgibt, das mit seinem Argument identisch ist, aber für die Berechnung von Pixeln in anderen Projektionen als der nativen Projektion oder anderen Ebenen derselben Bildpyramide die bilineare oder bikubische Interpolation (anstelle der standardmäßigen Nearest-Neighbor-Interpolation) verwendet.
Dazu muss die Standardprojektion des Eingabebilds sinnvoll sein. Daher kann diese Option beispielsweise nicht für Composites verwendet werden. Stattdessen sollten Sie die Bilder, die zum Erstellen des Composites verwendet werden, neu samplen.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Image.resample(mode) | Bild |
| Argument | Typ | Details |
|---|
Dieses: image | Bild | Das Bild, das neu gerastert werden soll. |
mode | String, Standardwert: „bilinear“ | Der zu verwendende Interpolationsmodus. Entweder „bilinear“ oder „bicubic“. |
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC)."],[],["The algorithm resamples an input image using either bilinear or bicubic interpolation, departing from the default nearest-neighbor method. This is applied when calculating pixels in projections outside the image's native projection or in different levels of the image pyramid. The input image must have a meaningful default projection; therefore, it cannot be used on composites. The function, `Image.resample(mode)`, accepts an `Image` and a `mode` string (\"bilinear\" or \"bicubic\") as arguments, and returns a resampled `Image`.\n"]]