Earth Engine a introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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ee.Image.resample
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Algorithme qui renvoie une image identique à son argument, mais qui utilise une interpolation bilinéaire ou bicubique (plutôt que le voisin le plus proche par défaut) pour calculer les pixels dans des projections autres que sa projection native ou d'autres niveaux de la même pyramide d'images.
Cela repose sur le fait que la projection par défaut de l'image d'entrée est significative. Elle ne peut donc pas être utilisée sur des composites, par exemple. (À la place, vous devez rééchantillonner les images utilisées pour créer le composite.)
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Image.resample(mode) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
this: image | Image | Image à rééchantillonner. |
mode | Chaîne, par défaut : "bilinear" | Mode d'interpolation à utiliser. "bilinear" ou "bicubic". |
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Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC)."],[],["The algorithm resamples an input image using either bilinear or bicubic interpolation, departing from the default nearest-neighbor method. This is applied when calculating pixels in projections outside the image's native projection or in different levels of the image pyramid. The input image must have a meaningful default projection; therefore, it cannot be used on composites. The function, `Image.resample(mode)`, accepts an `Image` and a `mode` string (\"bilinear\" or \"bicubic\") as arguments, and returns a resampled `Image`.\n"]]