Earth Engine sta introducendo
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il
27 aprile 2026, altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il
27 aprile 2026.
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ee.Image.resample
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Un algoritmo che restituisce un'immagine identica al suo argomento, ma che utilizza l'interpolazione bilineare o bicubica (anziché il vicino più prossimo predefinito) per calcolare i pixel in proiezioni diverse dalla sua proiezione nativa o da altri livelli della stessa piramide di immagini.
Ciò si basa sul fatto che la proiezione predefinita dell'immagine di input sia significativa, pertanto non può essere utilizzata, ad esempio, per le composizioni. Devi invece ricampionare le immagini utilizzate per creare la composizione.
| Utilizzo | Resi |
|---|
Image.resample(mode) | Immagine |
| Argomento | Tipo | Dettagli |
|---|
questo: image | Immagine | L'immagine da ricampionare. |
mode | Stringa, valore predefinito: "bilinear" | La modalità di interpolazione da utilizzare. Può assumere uno di due valori: "bilineare" o "bicubica". |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],["The algorithm resamples an input image using either bilinear or bicubic interpolation, departing from the default nearest-neighbor method. This is applied when calculating pixels in projections outside the image's native projection or in different levels of the image pyramid. The input image must have a meaningful default projection; therefore, it cannot be used on composites. The function, `Image.resample(mode)`, accepts an `Image` and a `mode` string (\"bilinear\" or \"bicubic\") as arguments, and returns a resampled `Image`.\n"]]