Annonce : Tous les projets non commerciaux enregistrés pour utiliser Earth Engine avant le
15 avril 2025 devront
vérifier leur éligibilité non commerciale pour conserver leur accès. Si vous ne validez pas votre statut avant le 26 septembre 2025, votre accès pourra être suspendu.
ee.Image.unitScale
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Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Met à l'échelle l'entrée de sorte que la plage de valeurs d'entrée [low, high] devienne [0, 1]. Les valeurs en dehors de la plage ne sont PAS limitées. Cet algorithme produit toujours des pixels à virgule flottante.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Image.unitScale(low, high) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ceci : input | Image | Image à mettre à l'échelle. |
low | Float | Valeur mappée sur 0. |
high | Float | La valeur est mappée sur 1. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `unitScale` method scales an image's pixel values. It maps the input range between `low` and `high` to the output range of 0 to 1. The method takes the input image, `low` (the value that becomes 0), and `high` (the value that becomes 1) as arguments. Values outside the specified range are not restricted. The result of the process is a floating-point image.\n"]]