Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.Image.unitScale
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Met à l'échelle l'entrée de sorte que la plage de valeurs d'entrée [low, high] devienne [0, 1]. Les valeurs en dehors de la plage ne sont PAS limitées. Cet algorithme produit toujours des pixels à virgule flottante.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Image.unitScale(low, high) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ceci : input | Image | Image à mettre à l'échelle. |
low | Float | Valeur mappée sur 0. |
high | Float | La valeur est mappée sur 1. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `unitScale` method scales an image's pixel values. It maps the input range between `low` and `high` to the output range of 0 to 1. The method takes the input image, `low` (the value that becomes 0), and `high` (the value that becomes 1) as arguments. Values outside the specified range are not restricted. The result of the process is a floating-point image.\n"]]