ee.Number.atan2

Berechnet den Winkel, der vom 2D-Vektor [x, y] gebildet wird.

NutzungAusgabe
Number.atan2(right)Zahl
ArgumentTypDetails
So gehts: leftZahlDer Wert auf der linken Seite.
rightZahlDer rechte Wert.

Beispiele

Code-Editor (JavaScript)

// Left input is x and right input is y, representing point (x,y).
print('Atan2 of point (0,0)', ee.Number(0).atan2(0));  // 0
print('Atan2 of point (1,0)', ee.Number(1).atan2(0));  // 0
print('Atan2 of point (0,1)', ee.Number(0).atan2(1));  // 1.570796326 (π/2)
print('Atan2 of point (-1,0)', ee.Number(-1).atan2(0));  // 3.141592653 (π)
print('Atan2 of point (0,-1)', ee.Number(0).atan2(-1));  // -1.570796326 (-π/2)

Python einrichten

Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite Python-Umgebung.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

print('Atan2 of point (0,0):', ee.Number(0).atan2(0).getInfo())  # 0
print('Atan2 of point (1,0):', ee.Number(1).atan2(0).getInfo())  # 0
# 1.570796326 (π/2)
print('Atan2 of point (0,1):', ee.Number(0).atan2(1).getInfo())
# 3.141592653 (π)
print('Atan2 of point (-1,0):', ee.Number(-1).atan2(0).getInfo())
# -1.570796326 (-π/2)
print('Atan2 of point (0,-1):', ee.Number(0).atan2(-1).getInfo())