ee.Number.atan2

زاویه تشکیل شده توسط بردار 2 بعدی [x, y] را محاسبه می کند.

استفاده برمی گرداند
Number. atan2 (right) شماره
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: left شماره مقدار سمت چپ.
right شماره مقدار سمت راست.

نمونه ها

ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)

// Left input is x and right input is y, representing point (x,y).
print('Atan2 of point (0,0)', ee.Number(0).atan2(0));  // 0
print('Atan2 of point (1,0)', ee.Number(1).atan2(0));  // 0
print('Atan2 of point (0,1)', ee.Number(0).atan2(1));  // 1.570796326 (π/2)
print('Atan2 of point (-1,0)', ee.Number(-1).atan2(0));  // 3.141592653 (π)
print('Atan2 of point (0,-1)', ee.Number(0).atan2(-1));  // -1.570796326 (-π/2)

راه اندازی پایتون

برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.

import ee
import geemap.core as geemap

کولب (پایتون)

print('Atan2 of point (0,0):', ee.Number(0).atan2(0).getInfo())  # 0
print('Atan2 of point (1,0):', ee.Number(1).atan2(0).getInfo())  # 0
# 1.570796326 (π/2)
print('Atan2 of point (0,1):', ee.Number(0).atan2(1).getInfo())
# 3.141592653 (π)
print('Atan2 of point (-1,0):', ee.Number(-1).atan2(0).getInfo())
# -1.570796326 (-π/2)
print('Atan2 of point (0,-1):', ee.Number(0).atan2(-1).getInfo())