ee.PixelType
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Renvoie un PixelType de la précision donnée avec les limites données par élément et une dimensionnalité facultative.
Utilisation | Renvoie |
---|
ee.PixelType(precision, minValue, maxValue, dimensions) | PixelType |
Argument | Type | Détails |
---|
precision | Objet | Précision du pixel, qui peut être "int", "float" ou "double". |
minValue | Nombre, valeur par défaut : null | Valeur minimale des pixels de ce type. Si la précision est "float" ou "double", cette valeur peut être nulle, ce qui signifie l'infini négatif. |
maxValue | Nombre, valeur par défaut : null | Valeur maximale des pixels de ce type. Si la précision est "float" ou "double", cette valeur peut être nulle, ce qui signifie l'infini positif. |
dimensions | Entier, valeur par défaut : 0 | Nombre de dimensions dans lesquelles les pixels de ce type peuvent varier : 0 est un scalaire, 1 est un vecteur, 2 est une matrice, etc. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
print(ee.PixelType('int', 0, 1)); // int ∈ [0, 1]
print(ee.PixelType('int', -20, -10)); // int ∈ [-20, -10]
print(ee.PixelType('float')); // float
print(ee.PixelType('double')); // double
print(ee.PixelType('double', null)); // double
print(ee.PixelType('double', null, null)); // double
print(ee.PixelType('double', null, null, 0)); // double
print(ee.PixelType('double', null, null, 1)); // double, 1 dimensions
print(ee.PixelType('double', null, null, 2)); // double, 2 dimensions
print(ee.PixelType('double', null, null, 3)); // double, 3 dimensions
print(ee.PixelType('double', null, null, 10)); // double, 10 dimensions
print(ee.PixelType('double', null, null, 1e8)); // double, 100000000 dimensions
print(ee.PixelType('double', 1, 2, 0)); // double ∈ [1, 2]
print(ee.PixelType('double', 1, 3, 2)); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print(ee.PixelType('double', -4, -3, 0)); // double ∈ [-4, -3]
print(ee.PixelType('double', null, 2.3, 0)); // double
print(ee.PixelType('double', 3.4, null, 0)); // double
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap
pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
print(ee.PixelType('int', 0, 1).getInfo()) # int ∈ [0, 1]
print(ee.PixelType('int', -20, -10).getInfo()) # int ∈ [-20, -10]
print(ee.PixelType('float').getInfo()) # float
print(ee.PixelType('double').getInfo()) # double
print(ee.PixelType('double', None).getInfo()) # double
print(ee.PixelType('double', None, None).getInfo()) # double
print(ee.PixelType('double', None, None, 0).getInfo()) # double
print(ee.PixelType('double', None, None, 1).getInfo()) # double, 1 dimensions
print(ee.PixelType('double', None, None, 2).getInfo()) # double, 2 dimensions
print(ee.PixelType('double', None, None, 3).getInfo()) # double, 3 dimensions
print(ee.PixelType('double', None, None, 10).getInfo()) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
print(ee.PixelType('double', None, None, 1e8).getInfo())
print(ee.PixelType('double', 1, 2, 0).getInfo()) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print(ee.PixelType('double', 1, 3, 2).getInfo())
print(ee.PixelType('double', -4, -3, 0).getInfo()) # double ∈ [-4, -3]
print(ee.PixelType('double', None, 2.3, 0).getInfo()) # double
print(ee.PixelType('double', 3.4, None, 0).getInfo()) # double
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eee.PixelType()\u003c/code\u003e defines the data type and range of values for pixels in an image.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can specify the precision ('int', 'float', 'double'), minimum and maximum values, and the number of dimensions for the pixel type.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIf minimum or maximum values are not specified for 'float' or 'double' precision, they default to negative and positive infinity, respectively.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003edimensions\u003c/code\u003e argument allows you to create scalar, vector, matrix, or higher-dimensional pixel types.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.PixelType\n\nReturns a PixelType of the given precision with the given limits per element, and an optional dimensionality.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------------------------|-----------|\n| `ee.PixelType(precision, `*minValue* `, `*maxValue* `, `*dimensions*`)` | PixelType |\n\n| Argument | Type | Details |\n|--------------|-----------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `precision` | Object | The pixel precision, one of 'int', 'float', or 'double'. |\n| `minValue` | Number, default: null | The minimum value of pixels of this type. If precision is 'float' or 'double', this can be null, signifying negative infinity. |\n| `maxValue` | Number, default: null | The maximum value of pixels of this type. If precision is 'float' or 'double', this can be null, signifying positive infinity. |\n| `dimensions` | Integer, default: 0 | The number of dimensions in which pixels of this type can vary; 0 is a scalar, 1 is a vector, 2 is a matrix, etc. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\nprint(ee.PixelType('int', 0, 1)); // int ∈ [0, 1]\nprint(ee.PixelType('int', -20, -10)); // int ∈ [-20, -10]\nprint(ee.PixelType('float')); // float\nprint(ee.PixelType('double')); // double\nprint(ee.PixelType('double', null)); // double\nprint(ee.PixelType('double', null, null)); // double\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 0)); // double\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 1)); // double, 1 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 2)); // double, 2 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 3)); // double, 3 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 10)); // double, 10 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', null, null, 1e8)); // double, 100000000 dimensions\n\nprint(ee.PixelType('double', 1, 2, 0)); // double ∈ [1, 2]\nprint(ee.PixelType('double', 1, 3, 2)); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', -4, -3, 0)); // double ∈ [-4, -3]\n\nprint(ee.PixelType('double', null, 2.3, 0)); // double\nprint(ee.PixelType('double', 3.4, null, 0)); // double\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\nprint(ee.PixelType('int', 0, 1).getInfo()) # int ∈ [0, 1]\nprint(ee.PixelType('int', -20, -10).getInfo()) # int ∈ [-20, -10]\nprint(ee.PixelType('float').getInfo()) # float\nprint(ee.PixelType('double').getInfo()) # double\nprint(ee.PixelType('double', None).getInfo()) # double\nprint(ee.PixelType('double', None, None).getInfo()) # double\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 0).getInfo()) # double\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 1).getInfo()) # double, 1 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 2).getInfo()) # double, 2 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 3).getInfo()) # double, 3 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 10).getInfo()) # double, 10 dimensions\n\n# double, 100000000 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', None, None, 1e8).getInfo())\n\nprint(ee.PixelType('double', 1, 2, 0).getInfo()) # double ∈ [1, 2]\n\n# double ∈ [1, 3], 2 dimensions\nprint(ee.PixelType('double', 1, 3, 2).getInfo())\nprint(ee.PixelType('double', -4, -3, 0).getInfo()) # double ∈ [-4, -3]\n\nprint(ee.PixelType('double', None, 2.3, 0).getInfo()) # double\nprint(ee.PixelType('double', 3.4, None, 0).getInfo()) # double\n```"]]