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ee.Terrain.hillShadow
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Crea una banda de sombras, con una salida de 1 donde los píxeles están iluminados y 0 donde están sombreados. Toma como entrada una banda de elevación, el azimut y el cénit de la fuente de luz en grados, el tamaño de la vecindad y si se debe aplicar histéresis cuando aparece una sombra. Actualmente, este algoritmo solo funciona para las proyecciones de Mercator, en las que los rayos de luz son paralelos.
Uso | Muestra |
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ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Imagen |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
image | Imagen | Es la imagen a la que se aplicará el algoritmo de sombras, en la que cada píxel debe representar una elevación en metros. |
azimuth | Número de punto flotante | Acimut en grados. |
zenith | Número de punto flotante | Cénit en grados. |
neighborhoodSize | Número entero, valor predeterminado: 0 | Tamaño del vecindario. |
hysteresis | Booleano, valor predeterminado: falso | Usa histéresis. Es menos precisa físicamente, pero puede generar mejores imágenes. |
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
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