ee.Terrain.hillShadow

یک نوار سایه ایجاد می‌کند، که در آن پیکسل‌ها روشن هستند، خروجی ۱ و در آن‌هایی که سایه دارند، ۰ است.

به عنوان ورودی، یک نوار ارتفاع، آزیموت و زنیت منبع نور بر حسب درجه، اندازه همسایگی و اینکه آیا هنگام ظاهر شدن سایه، هیسترزیس اعمال شود یا خیر را دریافت می‌کند. در حال حاضر، این الگوریتم فقط برای تصاویر مرکاتور کار می‌کند، که در آنها پرتوهای نور موازی هستند.

کاربرد بازگشت‌ها
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize , hysteresis ) تصویر
استدلال نوع جزئیات
image تصویر تصویری که الگوریتم سایه روی آن اعمال می‌شود، که در آن هر پیکسل باید نمایانگر ارتفاع بر حسب متر باشد.
azimuth شناور آزیموت بر حسب درجه.
zenith شناور اوج بر حسب درجه.
neighborhoodSize عدد صحیح، پیش‌فرض: ۰ اندازه محله.
hysteresis بولی، پیش‌فرض: false از هیسترزیس استفاده کنید. از نظر فیزیکی دقت کمتری دارد، اما ممکن است تصاویر بهتری ایجاد کند.