ee.Terrain.hillShadow

یک نوار سایه ایجاد می کند، با خروجی 1 که در آن پیکسل ها روشن می شوند و 0 در جایی که سایه دارند. یک نوار ارتفاعی، آزیموت و اوج منبع نور بر حسب درجه، اندازه همسایگی و اعمال پسماند یا عدم اعمال پسماند زمانی که سایه ظاهر می شود را به عنوان ورودی می گیرد. در حال حاضر، این الگوریتم فقط برای پیش بینی های Mercator که در آن پرتوهای نور موازی هستند، کار می کند.

استفاده برمی گرداند
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize , hysteresis ) تصویر
استدلال تایپ کنید جزئیات
image تصویر تصویری که برای اعمال الگوریتم سایه، که در آن هر پیکسل باید ارتفاع را بر حسب متر نشان دهد.
azimuth شناور آزیموت بر حسب درجه
zenith شناور اوج در درجه.
neighborhoodSize عدد صحیح، پیش فرض: 0 اندازه محله
hysteresis بولی، پیش فرض: نادرست از هیسترزیس استفاده کنید. از نظر فیزیکی دقیق تر است، اما ممکن است تصاویر بهتری ایجاد کند.