Earth Engine در حال معرفی
سطوح سهمیهبندی غیرتجاری برای محافظت از منابع محاسباتی مشترک و تضمین عملکرد قابل اعتماد برای همه است. همه پروژههای غیرتجاری باید تا
۲۷ آوریل ۲۰۲۶ یک سطح سهمیهبندی را انتخاب کنند یا به طور پیشفرض از سطح Community استفاده خواهند کرد. سهمیهبندی سطوح برای همه پروژهها (صرف نظر از تاریخ انتخاب سطح) در
۲۷ آوریل ۲۰۲۶ اعمال خواهد شد.
اطلاعات بیشتر.
ee.Terrain.hillShadow
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
یک نوار سایه ایجاد میکند، که در آن پیکسلها روشن هستند، خروجی ۱ و در آنهایی که سایه دارند، ۰ است.
به عنوان ورودی، یک نوار ارتفاع، آزیموت و زنیت منبع نور بر حسب درجه، اندازه همسایگی و اینکه آیا هنگام ظاهر شدن سایه، هیسترزیس اعمال شود یا خیر را دریافت میکند. در حال حاضر، این الگوریتم فقط برای تصاویر مرکاتور کار میکند، که در آنها پرتوهای نور موازی هستند.
| کاربرد | بازگشتها | ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize , hysteresis ) | تصویر |
| استدلال | نوع | جزئیات | image | تصویر | تصویری که الگوریتم سایه روی آن اعمال میشود، که در آن هر پیکسل باید نمایانگر ارتفاع بر حسب متر باشد. |
azimuth | شناور | آزیموت بر حسب درجه. |
zenith | شناور | اوج بر حسب درجه. |
neighborhoodSize | عدد صحیح، پیشفرض: ۰ | اندازه محله. |
hysteresis | بولی، پیشفرض: false | از هیسترزیس استفاده کنید. از نظر فیزیکی دقت کمتری دارد، اما ممکن است تصاویر بهتری ایجاد کند. |
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-04-20 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-04-20 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]