ee.Terrain.hillShadow
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
یک نوار سایه ایجاد می کند، با خروجی 1 که در آن پیکسل ها روشن می شوند و 0 در جایی که سایه دارند. یک نوار ارتفاعی، آزیموت و اوج منبع نور بر حسب درجه، اندازه همسایگی و اعمال پسماند یا عدم اعمال پسماند زمانی که سایه ظاهر می شود را به عنوان ورودی می گیرد. در حال حاضر، این الگوریتم فقط برای پیش بینی های Mercator که در آن پرتوهای نور موازی هستند، کار می کند.
| استفاده | برمی گرداند | ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize , hysteresis ) | تصویر |
| استدلال | تایپ کنید | جزئیات | image | تصویر | تصویری که برای اعمال الگوریتم سایه، که در آن هر پیکسل باید ارتفاع را بر حسب متر نشان دهد. |
azimuth | شناور | آزیموت بر حسب درجه |
zenith | شناور | اوج در درجه. |
neighborhoodSize | عدد صحیح، پیش فرض: 0 | اندازه محله |
hysteresis | بولی، پیش فرض: نادرست | از هیسترزیس استفاده کنید. از نظر فیزیکی دقیق تر است، اما ممکن است تصاویر بهتری ایجاد کند. |
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]