ee.Terrain.hillShadow
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Crée une bande d'ombre, avec une sortie de 1 lorsque les pixels sont éclairés et de 0 lorsqu'ils sont dans l'ombre. Prend en entrée une bande d'élévation, l'azimut et le zénith de la source lumineuse en degrés, une taille de voisinage et indique s'il faut appliquer ou non une hystérésis lorsqu'une ombre apparaît. Actuellement, cet algorithme ne fonctionne que pour les projections Mercator, dans lesquelles les rayons lumineux sont parallèles.
Utilisation | Renvoie |
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ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Image |
Argument | Type | Détails |
---|
image | Image | Image à laquelle appliquer l'algorithme d'ombre, dans laquelle chaque pixel doit représenter une altitude en mètres. |
azimuth | Float | Azimut en degrés. |
zenith | Float | Zénith en degrés. |
neighborhoodSize | Entier, valeur par défaut : 0 | Taille du voisinage. |
hysteresis | Booléen, valeur par défaut : false | Utilisez l'hystérésis. Moins précis physiquement, mais peut générer de meilleures images. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
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