Pengumuman: Semua project nonkomersial yang terdaftar untuk menggunakan Earth Engine sebelum
15 April 2025 harus
memverifikasi kelayakan nonkomersial untuk mempertahankan akses Earth Engine.
ee.Terrain.hillShadow
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Membuat band bayangan, dengan output 1 jika piksel diterangi dan 0 jika piksel dibayangi. Mengambil sebagai input rentang elevasi, azimut, dan zenit sumber cahaya dalam derajat, ukuran lingkungan, dan apakah akan menerapkan histeresis atau tidak saat bayangan muncul. Saat ini, algoritma ini hanya berfungsi untuk proyeksi Mercator, yang sinar cahayanya paralel.
Penggunaan | Hasil |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Gambar |
Argumen | Jenis | Detail |
---|
image | Gambar | Gambar yang akan diterapkan algoritma bayangan, yang setiap pikselnya harus merepresentasikan elevasi dalam meter. |
azimuth | Float | Azimut dalam derajat. |
zenith | Float | Zenit dalam derajat. |
neighborhoodSize | Bilangan bulat, default: 0 | Ukuran lingkungan. |
hysteresis | Boolean, default: false | Gunakan histeresis. Kurang akurat secara fisik, tetapi dapat menghasilkan gambar yang lebih baik. |
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC."],[],[],null,[]]