Annuncio: tutti i progetti non commerciali registrati per l'utilizzo di Earth Engine prima del
15 aprile 2025 devono
verificare l'idoneità non commerciale per mantenere l'accesso a Earth Engine.
ee.Terrain.hillShadow
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Crea una banda di ombre, con output 1 dove i pixel sono illuminati e 0 dove sono in ombra. Prende come input una banda di elevazione, l'azimut e lo zenit della sorgente luminosa in gradi, le dimensioni di un quartiere e se applicare o meno l'isteresi quando appare un'ombra. Al momento, questo algoritmo funziona solo per le proiezioni di Mercatore, in cui i raggi di luce sono paralleli.
Utilizzo | Resi |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Immagine |
Argomento | Tipo | Dettagli |
---|
image | Immagine | L'immagine a cui applicare l'algoritmo dell'ombra, in cui ogni pixel deve rappresentare un'elevazione in metri. |
azimuth | Float | Azimut in gradi. |
zenith | Float | Zenit in gradi. |
neighborhoodSize | Numero intero, valore predefinito: 0 | Dimensioni del quartiere. |
hysteresis | Booleano, valore predefinito: false | Utilizza l'isteresi. Meno accurate dal punto di vista fisico, ma possono generare immagini migliori. |
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],[],null,[]]