ee.Terrain.hillShadow

Crea una banda d'ombra, con output 1 dove i pixel sono illuminati e 0 dove sono in ombra.

Prende come input una banda di elevazione, l'azimut e lo zenit della sorgente luminosa in gradi, le dimensioni del quartiere e se applicare o meno l'isteresi quando appare un'ombra. Al momento, questo algoritmo funziona solo per le proiezioni di Mercatore, in cui i raggi di luce sono paralleli.

UtilizzoRestituisce
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)Immagine
ArgomentoTipoDettagli
imageImmagineL'immagine a cui applicare l'algoritmo dell'ombra, in cui ogni pixel deve rappresentare un'elevazione in metri.
azimuthFloatAzimut in gradi.
zenithFloatZenith in gradi.
neighborhoodSizeNumero intero, valore predefinito: 0Dimensioni del quartiere.
hysteresisBooleano, valore predefinito: falseUtilizzare l'isteresi. Meno accurate dal punto di vista fisico, ma possono generare immagini migliori.