Anuncio: Todos los proyectos no comerciales registrados para usar Earth Engine antes del
15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso a Earth Engine.
Export.table.toAsset
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Crea una tarea por lotes para exportar una colección de entidades a un recurso de tabla de Earth Engine. Las tareas se pueden iniciar desde la pestaña Tasks.
Uso | Muestra |
---|
Export.table.toAsset(collection, description, assetId, maxVertices, priority) | |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
collection | FeatureCollection | Colección de entidades que se exportará. |
description | Cadena, opcional | Es el nombre de la tarea legible por humanos. El valor predeterminado es "myExportTableTask". |
assetId | Cadena, opcional | Es el ID del recurso de destino. |
maxVertices | Número, opcional | Es la cantidad máxima de vértices sin cortar por geometría. Las geometrías con más vértices se cortarán en partes más pequeñas que este tamaño. |
priority | Número, opcional | Es la prioridad de la tarea dentro del proyecto. Las tareas de mayor prioridad se programan antes. Debe ser un número entero entre 0 y 9999. La configuración predeterminada es 100. |
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eExports Earth Engine feature collections to table assets for storage and analysis.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUtilizes the \u003ccode\u003eExport.table.toAsset()\u003c/code\u003e function, accepting parameters for collection, description, asset ID, and more.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eEnables users to manage and initiate export tasks through the Earth Engine Tasks tab.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOffers control over task priority and geometry handling with optional parameters like \u003ccode\u003epriority\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003emaxVertices\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"]]],["Exports a feature collection to an Earth Engine table asset using `Export.table.toAsset`. The function takes a `collection`, destination `assetId`, and optional parameters: `description` (task name), `maxVertices` (limit for geometry vertices), and `priority` (task scheduling priority, 0-9999, defaults to 100). The created task is managed in the Tasks tab. Geometries exceeding `maxVertices` are split. The task's purpose is to store a feature collection into an asset table.\n"],null,["# Export.table.toAsset\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCreates a batch task to export a feature collection to an Earth Engine table asset. Tasks can be started from the Tasks tab.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `Export.table.toAsset(collection, `*description* `, `*assetId* `, `*maxVertices* `, `*priority*`)` | |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|-------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `collection` | FeatureCollection | The feature collection to export. |\n| `description` | String, optional | A human-readable name of the task. Defaults to \"myExportTableTask\". |\n| `assetId` | String, optional | The destination asset ID. |\n| `maxVertices` | Number, optional | Max number of uncut vertices per geometry; geometries with more vertices will be cut into pieces smaller than this size. |\n| `priority` | Number, optional | The priority of the task within the project. Higher priority tasks are scheduled sooner. Must be an integer between 0 and 9999. Defaults to 100. |"]]