Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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Map.add
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Ajoute un élément à la carte. Peut également être utilisé pour ajouter des widgets tels que ui.Label, ainsi que certains objets non-widgets tels que ui.Map.Layer.
Renvoie la carte.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Map.add(item) | ui.Map |
| Argument | Type | Détails |
|---|
item | Objet | Élément à ajouter. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// The default map in the Code Editor is a built-in ui.Map object called "Map".
// Let's refer to it as "defaultMap" for clarity.
var defaultMap = Map;
// ui.Map objects can be constructed. Here, a new map is declared.
var newMap = ui.Map({
center: {lat: 0, lon: 0, zoom: 1},
style: {position: 'bottom-right', width: '400px'}
});
// Add the newMap to the defaultMap;
defaultMap.add(newMap);
// Other UI widgets can be added to ui.Map objects, for example labels:
defaultMap.add(ui.Label('Default Map', {position: 'bottom-left'}));
newMap.add(ui.Label('New Map', {position: 'bottom-left'}));
// ...selectors:
defaultMap.add(ui.Select(['This', 'That', 'Other']));
// ...or buttons:
defaultMap.add(ui.Button('Click me'));
// You can also add ui.Map.Layer objects. Here, an ee.Geometry object
// is converted to a map layer and added to the default map.
var geom = ee.Geometry.Point(-122.0841, 37.4223);
var geomLayer = ui.Map.Layer(geom, {color: 'orange'}, 'Googleplex');
defaultMap.add(geomLayer);
defaultMap.centerObject(geom, 18);
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
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