Earth Engine a introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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ui.Map.add
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Ajoute un élément à la carte. Peut également être utilisé pour ajouter des widgets tels que ui.Label, ainsi que certains objets non-widgets tels que ui.Map.Layer.
Renvoie la carte.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
Map.add(item) | ui.Map |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ceci : ui.map | ui.Map | Instance ui.Map. |
item | Objet | Élément à ajouter. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// The default map in the Code Editor is a built-in ui.Map object called "Map".
// Let's refer to it as "defaultMap" for clarity.
var defaultMap = Map;
// ui.Map objects can be constructed. Here, a new map is declared.
var newMap = ui.Map({
center: {lat: 0, lon: 0, zoom: 1},
style: {position: 'bottom-right', width: '400px'}
});
// Add the newMap to the defaultMap;
defaultMap.add(newMap);
// Other UI widgets can be added to ui.Map objects, for example labels:
defaultMap.add(ui.Label('Default Map', {position: 'bottom-left'}));
newMap.add(ui.Label('New Map', {position: 'bottom-left'}));
// ...selectors:
defaultMap.add(ui.Select(['This', 'That', 'Other']));
// ...or buttons:
defaultMap.add(ui.Button('Click me'));
// You can also add ui.Map.Layer objects. Here, an ee.Geometry object
// is converted to a map layer and added to the default map.
var geom = ee.Geometry.Point(-122.0841, 37.4223);
var geomLayer = ui.Map.Layer(geom, {color: 'orange'}, 'Googleplex');
defaultMap.add(geomLayer);
defaultMap.centerObject(geom, 18);
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `Map.add(item)` function adds an object to a `ui.Map` instance, returning the modified map. The `item` can be a `ui.Map` itself, UI widgets like `ui.Label`, `ui.Select`, or `ui.Button`, or objects like `ui.Map.Layer`. Examples demonstrate adding a new map, labels, selectors, buttons, and a geometry layer to an existing map. These are done using default and newly created maps. The new elements are added to the map using `defaultMap.add()`.\n"]]