Die Earth Engine hat
nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ui.Map.Layer
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Eine Ebene, die aus einem Earth Engine-Objekt generiert wird, um auf einer ui.Map angezeigt zu werden.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ui.Map.Layer(eeObject, visParams, name, shown, opacity) | ui.Map.Layer |
| Argument | Typ | Details |
|---|
eeObject | Sammlung|Funktion|Bild, optional | Das Objekt, das der Karte hinzugefügt werden soll. Die Standardeinstellung ist ein leeres ee.Image. |
visParams | FeatureVisualizationParameters|ImageVisualizationParameters, optional | Die Visualisierungsparameter. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu ee.data.getMapId(). |
name | String, optional | Der Name des Layers. |
shown | Boolesch, optional | Gibt an, ob der Layer anfangs angezeigt wird. Der Standardwert ist „true“. |
opacity | Nummer, optional | Die Deckkraft der Ebene, dargestellt als Zahl zwischen 0 und 1. Der Standardfaktor ist 1. |
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["`ui.Map.Layer` creates a display layer from an Earth Engine object. It takes an `eeObject` (Collection, Feature, or Image), optional visualization parameters (`visParams`), a layer `name`, a `shown` boolean (defaulting to true), and an `opacity` number between 0 and 1 (defaulting to 1). The `eeObject` defaults to an empty image. It returns a `ui.Map.Layer` object which is added to the map.\n"]]