리소스: EarthEngineAsset
Earth Engine 애셋에 관한 정보입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "type": enum ( |
필드 | |
---|---|
type |
저작물 유형입니다. |
name |
저작물의 이름입니다. |
id |
저작물의 ID입니다. 'projects/*/assets/' 접두사가 없는 |
updateTime |
저작물의 마지막 수정 시간입니다. 생성된 출력은 항상 Z-정규화되고 소수점 이하 자릿수가 0, 3, 6 또는 9인 RFC 3339를 사용합니다. 'Z' 이외의 오프셋도 허용됩니다. 예를 들면 |
properties |
저작물과 연결된 키/값 속성입니다. |
startTime |
저작물과 연결된 타임스탬프(있는 경우)입니다(예: 위성 이미지가 촬영된 시간). 한 달 또는 1년 동안의 평균 값과 같이 시간 간격에 해당하는 애셋의 경우 이 타임스탬프는 해당 간격의 시작에 해당합니다. 생성된 출력은 항상 Z-정규화되고 소수점 이하 자릿수가 0, 3, 6 또는 9인 RFC 3339를 사용합니다. 'Z' 이외의 오프셋도 허용됩니다. 예를 들면 |
endTime |
한 달 또는 1년 동안의 평균 값과 같이 시간 간격에 해당하는 애셋의 경우 이 타임스탬프는 해당 간격의 끝 (제외)에 해당합니다. 생성된 출력은 항상 Z-정규화되고 소수점 이하 자릿수가 0, 3, 6 또는 9인 RFC 3339를 사용합니다. 'Z' 이외의 오프셋도 허용됩니다. 예를 들면 |
geometry |
저작물과 연결된 공간적 풋프린트(있는 경우)를 GeoJSON 도형 객체로 나타냅니다(RFC 7946 참고). |
bands[] |
이미지 확장 소재의 데이터 밴드에 관한 정보입니다. 이미지가 아닌 확장 소재의 경우 생략됩니다. |
sizeBytes |
리프 애셋(예: 이미지)의 크기(바이트)입니다. |
featureCount |
저작물의 지형지물 수입니다(해당하는 경우). |
quota |
폴더 저작물과 연결된 할당량 정보(있는 경우)입니다. 최상위 사용자 소유 폴더 애셋 (예: 'users/*' 또는 'projects/*')에 대해 반환됩니다. |
tilesets[] |
이 이미지를 지원하는 tileset입니다. Earth Engine에서 소유하지 않은 저장소에서 픽셀을 가져오는 외부 이미지에만 표시됩니다. |
통합 필드 location . 래스터 타일이 저장되는 위치 및 방법에 관한 정보입니다. location 은 다음 중 하나여야 합니다. |
|
cloudStorageLocation |
지원이 중단되었습니다. 대신 |
featureViewAssetLocation |
EE의 이 FeatureView 위치입니다. |
CloudStorageLocation
Cloud Storage에 있는 애셋의 위치입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "uris": [ string ] } |
필드 | |
---|---|
uris[] |
데이터의 URI입니다. Google Cloud Storage URI만 지원됩니다. 각 URI는 'gs://bucket-id/object-id' 형식으로 지정해야 합니다. 현재 하나의 URI만 지원됩니다. URI가 두 개 이상 지정되면 |
FeatureViewLocation
FeatureView EE 애셋
JSON 표현 |
---|
{
"assetOptions": {
object ( |
필드 | |
---|---|
assetOptions |
FeatureView 애셋의 처리 시간 옵션입니다. |
FeatureViewOptions
FeatureView 애셋의 처리 시간 옵션입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "featureViewAttributes": [ { object ( |
필드 | |
---|---|
featureViewAttributes[] |
FeatureView 애셋의 속성으로, 애셋의 스키마를 구성합니다. 다음은 이 저작물의 지형지물에 있을 수 있는 속성입니다. 각 속성에는 이름과 유형이 있습니다. |
ingestionTimeParameters |
FeatureView 처리 시간 매개변수 |
FeatureViewAttribute
FeatureView 속성과 유형
JSON 표현 |
---|
{
"name": string,
"type": enum ( |
필드 | |
---|---|
name |
속성 이름입니다. |
type |
속성 유형입니다. |
유형
이러한 유형은 geo/enterprise/layers/public/data_source_schema.proto에 있는 유형을 미러링합니다.
열거형 | |
---|---|
TYPE_UNSPECIFIED |
유형이 지정되지 않습니다. |
INTEGER |
64비트 정수 값입니다. |
BOOLEAN |
참/거짓 불리언 값입니다. |
DOUBLE |
배정밀도 부동 소수점 수입니다. |
STRING |
길이가 제한되지 않은 문자열입니다. |
DATE_TIME |
에포크 이후 경과된 마이크로초 단위의 부호 있는 64비트 정수로 표시되는 날짜/시간으로, 따라서 기원전 290,308년부터 294,247년까지의 기간을 지원합니다. |
FeatureViewIngestionTimeParameters
FeatureView 처리 시간 매개변수 이러한 매개변수는 처리 시 지정해야 하며 FeatureView의 경우 실시간으로 업데이트할 수 없습니다.
JSON 표현 |
---|
{ "thinningOptions": { object ( |
필드 | |
---|---|
thinningOptions |
카드를 교차할 수 있는 최대 지형지물 경계 상자 수입니다. 이 숫자는 음수가 아니어야 합니다. |
rankingOptions |
지형지물에 z 순위 및 선별 순위를 할당하는 옵션입니다. |
ThinningOptions
타일당 지형지물이 표시되는 밀도를 제어하는 씬닝 옵션
JSON 표현 |
---|
{
"maxFeaturesPerTile": integer,
"thinningStrategy": enum ( |
필드 | |
---|---|
maxFeaturesPerTile |
카드를 교차할 수 있는 최대 지형지물 경계 상자 수입니다. 이 숫자는 음수가 아니어야 합니다. |
thinningStrategy |
사용해야 하는 기능 제거 전략입니다. |
ThinningStrategy
기능의 씬닝 전략
열거형 | |
---|---|
UNKNOWN_THINNING_STRATEGY |
알 수 없는 씬닝 전략입니다. |
GLOBALLY_CONSISTENT |
특정 LOD에서 삭제할 때 전 세계적으로 일관된 삭제는 지형지물 하나가 삭제되면 삭제 순위가 같거나 더 낮은 다른 모든 지형지물도 삭제된다는 것을 의미합니다. |
HIGHER_DENSITY |
삭제할 때는 각 타일의 maxFeaturesPerTile 한도에 최대한 가깝게 유지하세요. 순위가 낮은 지형지물보다 순위가 높은 지형지물을 선호하지만, 지형지물 밀도를 높이는 데 도움이 되는 경우 순위가 높은 지형지물을 삭제하기도 합니다. 이 전략은 결정론적이며, 제거 후 지형지물 집합은 전 세계적으로 일관된 제거를 통해 생성된 지형지물 집합의 상위 집합입니다. |
RankingOptions
z 순서 및 얇게 만들기의 순위 옵션
JSON 표현 |
---|
{ "zOrderRankingRule": { object ( |
필드 | |
---|---|
zOrderRankingRule |
지형지물에 z 순위 순위를 할당하기 위한 순위 규칙입니다. |
thinningRankingRule |
지형지물에 삭제 순위를 할당하기 위한 순위 규칙입니다. |
RankingRule
지형지물의 삭제 및 Z 순서에 관한 순위 지정 방식을 제어하는 순위 규칙입니다.
JSON 표현 |
---|
{
"rankByOneThingRule": [
{
object ( |
필드 | |
---|---|
rankByOneThingRule[] |
각 RankedFeature의 thinning_rank 설정을 위한 기본, 보조 등 순위 키로 사용되는 0개 이상의 순위별 규칙 (예: attr)의 순서가 지정된 목록입니다. |
RankByOneThingRule
개별 순위 규칙으로, 삭제 및 z 순서의 순위를 제어합니다.
JSON 표현 |
---|
{ // Union field |
필드 | |
---|---|
통합 필드 rule . 사용할 순위 규칙의 유형입니다. rule 은 다음 중 하나여야 합니다. |
|
rankByAttributeRule |
지형지물 속성 값을 기준으로 순위 지정 |
rankByMinVisibleLodRule |
지형지물 도형이 처음으로 표시되는 최소 로드에 따라 순위 지정 점이 있는 지형지물은 모든 LOD에서 항상 표시됩니다. 지원 중단됨: 대신 rankByMinZoomLevelRule을 사용하세요. |
rankByGeometryTypeRule |
도형 유형별 순위입니다. 유형의 우선순위(높음에서 낮음): 다각형, 다중선, 점, 없음 유형이 여러 개인 기능에서는 가장 높은 유형이 우선 적용됩니다. |
rankByMinZoomLevelRule |
지형지물이 처음 표시되는 최소 확대/축소 수준을 기준으로 순위 지정 점이 있는 지형지물은 모든 LOD에서 항상 표시됩니다. |
direction |
이 항목의 순위가 ASCENDING (더 낮은 값이 먼저, 즉 더 중요함)인지 DESCENDING (더 높은 값이 먼저, 즉 더 중요함)인지 여부입니다. 즉, ASCENDING은 아래의 RankByAttributeRule (또는 기타) 하위 메시지 문서에 설명된 순서를 직접 사용하고 DESCENDING은 해당 순서를 역순으로 사용한다는 의미입니다. |
RankByAttributeRule
지형지물 속성 값을 기준으로 순위 지정
JSON 표현 |
---|
{ "attributeName": string } |
필드 | |
---|---|
attributeName |
지정된 이름의 속성 값을 기준으로 순위를 지정합니다. 이는 주로 주어진 유형의 값을 자연스럽게 정렬한 것이며, 약간의 미묘한 차이와 설명이 있습니다. - 정수 속성의 경우 더 낮은 값이 더 높은 값 앞에 표시됩니다. - double 속성의 경우 더 낮은 값이 더 높은 값 앞에 표시되며 NaN은 마이너스 무한대를 포함한 다른 모든 값보다 낮은 것으로 간주됩니다. - 불리언 속성의 경우 false가 true 앞에 표시되는 것으로 간주됩니다. - date_time 속성의 경우 이전 값이 이후 값 앞에 표시됩니다. - 문자열 속성은 사전순으로 순위가 매겨집니다. - 값이 설정되지 않은 속성은 주어진 유형의 기본값 (정수의 경우 0, 불리언의 경우 false 등)을 갖는 것으로 간주됩니다. |
RankByMinVisibleLodRule
이 유형에는 필드가 없습니다.
지형지물 도형이 처음으로 표시되는 최소 로드에 따라 순위 지정 점이 있는 지형지물은 모든 LOD에서 항상 표시됩니다.
RankByGeometryTypeRule
이 유형에는 필드가 없습니다.
도형 유형별 순위입니다. 유형의 우선순위(높음에서 낮음): 다각형, 다중선, 점, 없음 유형이 여러 개인 기능에서는 가장 높은 유형이 우선 적용됩니다.
RankByMinZoomLevelRule
이 유형에는 필드가 없습니다.
지형지물이 처음 표시되는 최소 확대/축소 수준을 기준으로 순위 지정 점이 있는 지형지물은 모든 LOD에서 항상 표시됩니다.
방향
목록을 낮은 값에서 높은 값으로 정렬할지 (ASCENDING) 또는 높은 값에서 낮은 값으로 정렬할지 (DESCENDING)를 지정합니다.
열거형 | |
---|---|
DIRECTION_UNSPECIFIED |
지정된 순위 방향이 없습니다. |
ASCENDING |
오름차순. |
DESCENDING |
내림차순 |
유형
저작물 유형
열거형 | |
---|---|
TYPE_UNSPECIFIED |
지정되지 않음. |
IMAGE |
이미지입니다. |
IMAGE_COLLECTION |
이미지 모음 |
TABLE |
표를 클릭합니다. |
FOLDER |
폴더를 선택합니다. |
CLASSIFIER |
분류 기준 |
FEATURE_VIEW |
FeatureView 확장 소재 |
ImageBand
이미지 확장 소재의 단일 데이터 밴드에 관한 정보입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "id": string, "dataType": { object ( |
필드 | |
---|---|
id |
밴드의 ID입니다. |
dataType |
대역의 숫자 유형입니다. |
grid |
밴드의 픽셀 그리드입니다. |
pyramidingPolicy |
밴드의 피라미드식 판매 정책입니다. |
missingData |
누락된 데이터를 나타내는 값입니다. |
PixelDataType
이미지 밴드의 픽셀의 숫자 유형을 지정합니다.
JSON 표현 |
---|
{ "precision": enum ( |
필드 | |
---|---|
precision |
유형의 숫자 정밀도입니다. |
range |
숫자 유형의 범위(있는 경우)입니다. 일반적으로 부동 소수점 유형에는 없습니다. |
dimensionsCount |
배열 값 데이터 유형의 차원 수 또는 일반 스칼라 유형을 나타내는 0입니다. |
정밀도
숫자 데이터 유형의 정밀도를 지정합니다.
열거형 | |
---|---|
PRECISION_UNSPECIFIED |
지정되지 않음. |
INT |
데이터 유형에 정수 정밀도가 있습니다. 이는 크기가 다른 정수를 나타낼 수 있습니다. |
FLOAT |
이 데이터 유형의 정밀도는 32비트 부동 소수점입니다. |
DOUBLE |
이 데이터 유형은 64비트 부동 소수점 (double) 정밀도를 갖습니다. |
MissingData
데이터가 없음을 나타내는 값 목록입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "values": [ number ] } |
필드 | |
---|---|
values[] |
데이터가 없음을 나타내는 값입니다. |
FolderQuota
최상위 폴더의 현재 사용량 및 한도를 설명합니다.
JSON 표현 |
---|
{ "sizeBytes": string, "maxSizeBytes": string, "assetCount": string, "maxAssets": string } |
필드 | |
---|---|
sizeBytes |
폴더 크기(바이트)입니다. |
maxSizeBytes |
폴더의 최대 크기(바이트)입니다. |
assetCount |
폴더에 저장된 애셋 수입니다. |
maxAssets |
폴더에 저장할 수 있는 최대 애셋 수입니다. |
카드 세트
고유 ID로 참조할 수 있는 ImageSource 집합입니다.
JSON 표현 |
---|
{ "id": string, "sources": [ { object ( |
필드 | |
---|---|
id |
tileset의 ID입니다. ImageManifest에 지정된 tileset 중에서 고유해야 합니다. 이 ID는 처리 단계 중에 삭제되며 카드 세트를 밴드에 연결하는 데만 사용됩니다. 빈 문자열은 유효한 ID입니다. |
sources[] |
이 tileset을 구성하는 소스입니다. |
dataType |
밴드의 선택적 데이터 유형입니다. 지정된 경우 모든 입력 파일의 유형이 일치하는지 확인하는 검사가 실행되지 않습니다. |
crs |
픽셀 그리드의 좌표 참조 시스템으로, 가능하면 표준 코드로 지정되고 그렇지 않으면 WKT 형식으로 지정됩니다. |
ImageSource
이미지 파일과 사이드카
JSON 표현 |
---|
{ "uris": [ string ], "affineTransform": { object ( |
필드 | |
---|---|
uris[] |
가져올 데이터의 URI입니다. 현재 Google Cloud Storage URI만 지원됩니다. 각 URI는 'gs://bucket-id/object-id' 형식으로 지정해야 합니다. 기본 객체는 목록의 첫 번째 요소여야 하며 사이드카는 그 뒤에 나열되어야 합니다. 각 URI 앞에 |
affineTransform |
선택적 아핀 변환입니다. |
dimensions |
래스터 크기(픽셀)입니다. 'skipMetadataRead'가 설정된 경우에만 사용됩니다. |
DataType
숫자 데이터 유형을 지정합니다.
열거형 | |
---|---|
DATA_TYPE_UNSPECIFIED |
지정되지 않음. |
INT8 |
부호 있는 8비트 정수입니다. |
UINT8 |
부호 없는 8비트 정수입니다. |
INT16 |
부호 있는 16비트 정수입니다. |
UINT16 |
부호 없는 16비트 정수입니다. |
INT32 |
부호 있는 32비트 정수입니다. |
UINT32 |
부호 없는 32비트 정수입니다. |
FLOAT |
32비트 부동 소수점입니다. |
DOUBLE |
64비트 부동 소수점 수 |
메서드 |
|
---|---|
|
애셋을 복사합니다. |
|
애셋을 만듭니다. |
|
애셋을 삭제합니다. |
|
저작물에 대한 자세한 정보를 가져옵니다. |
|
리소스의 액세스 제어 정책을 가져옵니다. |
|
이미지 확장 소재에서 픽셀을 가져옵니다. |
|
폴더나 컬렉션과 같은 컨테이너 애셋을 나열합니다. |
|
테이블 애셋의 지형지물을 나열합니다. |
|
애셋을 이동합니다. |
|
저작물을 업데이트합니다. |
|
지정된 리소스의 액세스 제어 정책을 설정합니다. |
|
지정된 리소스에 대해 호출자가 보유한 권한을 반환합니다. |