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ee.Algorithms.FMask.matchClouds
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FMask の雲と影のマッチングを実行します。計算された雲と影のマスクを含む単一のバンド(「csm」)を出力します。
用途 | 戻り値 |
---|
ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, neighborhood) | 画像 |
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
input | 画像 | クラウド マスクとシャドウ マスクを計算するシーン。 |
cloud | 画像 | 潜在的な雲マスク画像。曇りのピクセルには 1 が含まれ、他のすべてのピクセルはマスクされることが想定されます。 |
shadow | 画像 | 潜在的なシャドー マスク画像。シャドウ ピクセルとマスクされたピクセルには 1 が含まれ、それ以外の場所には 0 が含まれることが想定されます。 |
btemp | 画像 | 明るさの温度の画像(摂氏)。 |
sceneLow | 浮動小数点数 | シーンの 0.175 パーセンタイルの明るさの温度。 |
sceneHigh | 浮動小数点数 | シーンの 0.825 パーセンタイルの輝度温度。 |
neighborhood | 整数、デフォルト: 50 | 各タイルの周囲をパディングする近傍。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-26 UTC。"],[[["\u003cp\u003eGenerates cloud and shadow masks for satellite imagery using the FMask algorithm.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTakes an input image and potential cloud/shadow masks to identify these features.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUtilizes brightness temperature and scene percentiles to refine mask accuracy.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOutputs a single-band image ('csm') representing the combined cloud and shadow mask.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of neighborhood padding for tile processing.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.FMask.matchClouds\n\nRuns the FMask cloud and shadow matching. Outputs a single band ('csm'), containing the computed cloud and shadow masks.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, `*neighborhood*`)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------------|----------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `input` | Image | The scene for which to compute cloud and shadow masks. |\n| `cloud` | Image | Potential cloud mask image. Expected to contain 1s for cloudy pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `shadow` | Image | Potential shadow mask image. Expected to contain 1s for shadow pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `btemp` | Image | Brightness temperature image, in Celsius. |\n| `sceneLow` | Float | The 0.175 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `sceneHigh` | Float | The 0.825 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `neighborhood` | Integer, default: 50 | The neighborhood to pad around each tile. |"]]