Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
指定された座標から Polygon を作成します。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | ジオメトリ |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
coordinates | リスト | 最初の要素がシェルで、残りの要素がホールである LinearRing のリスト。または、単純なポリゴンの場合は、x、y の順序で Point または Number のペアのリスト。 |
crs | Projection、デフォルト: null | 座標の座標参照系。デフォルトは入力の投影です。ここで、数値は EPSG:4326 であると想定されます。 |
geodesic | ブール値、デフォルト: null | false の場合、エッジは投影で直線になります。true の場合、エッジは地球の表面上の最短パスに沿って曲線になります。デフォルトは入力の測地線状態です。入力が数値の場合は true になります。 |
maxError | ErrorMargin、デフォルト: null | 入力ジオメトリを明示的にリクエストされた結果投影または測地線状態に再投影する必要がある場合のエラーの最大値。 |
evenOdd | ブール値。デフォルト値は true です。 | true の場合、ポリゴンの内部は偶数/奇数ルールによって決定されます。このルールでは、無限遠の点に到達するために奇数のエッジを横切る点が内部にあります。それ以外の場合、ポリゴンは左内側ルールを使用します。このルールでは、指定された順序で頂点を移動すると、内側がシェルのエッジの左側になります。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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