Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
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ee.Algorithms.HillShadow
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シャドウバンドを作成します。ピクセルが照らされている場合は 1、影になっている場合は 0 を出力します。
入力として、標高バンド、光源の方位角と天頂角(度単位)、近傍サイズ、影が表示されたときにヒステリシスを適用するかどうかを指定します。現在、このアルゴリズムは、光線が平行なメルカトル図法でのみ機能します。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 画像 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
image | 画像 | シャドウ アルゴリズムを適用する画像。各ピクセルはメートル単位の標高を表します。 |
azimuth | 浮動小数点数 | 方位角(度単位)。 |
zenith | 浮動小数点数 | 天頂角(度単位)。 |
neighborhoodSize | 整数、デフォルト: 0 | 近傍サイズ。 |
hysteresis | ブール値、デフォルト: false | ヒステリシスを使用します。物理的には正確ではありませんが、より良い画像を生成できる場合があります。 |
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最終更新日 2026-04-20 UTC。
[null,null,["最終更新日 2026-04-20 UTC。"],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]